unity获取当前动画的名字
时间: 2024-09-20 20:08:31 浏览: 59
在Unity引擎中,如果你想要获取当前运行的动画的名字,你可以通过`Animation`组件来实现。首先,确保你的游戏对象已经添加了`Animation`组件。然后,你可以编写如下的脚本:
```csharp
using UnityEngine;
public class GetCurrentAnimationName : MonoBehaviour
{
public Animation animation; // 需要引用的动画组件
void Update()
{
string currentAnimation = animation.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).name;
Debug.Log("当前动画名称: " + currentAnimation);
}
}
```
在这个脚本中,`GetCurrentAnimatorStateInfo(0)`会返回当前激活的动画状态信息,其`.name`属性就是动画的名字。`Update()`函数会在每一帧更新这个信息。
如果你想获取特定时间点的动画名,可以传入时间作为参数给`GetIKinemaStateInfo()`方法。
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unity 获取当前动画状态机正在播放的动画
要获取Unity中当前动画状态机正在播放的动画,您可以使用Animator组件和GetCurrentAnimatorStateInfo方法。以下是一个示例代码:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
string clipName = stateInfo.shortNameHash.ToString();
```
此代码将获取当前动画状态机正在播放的动画的名称,并将其存储在clipName字符串变量中。请注意,此代码假定您的Animator组件已经附加到对象上,并且动画状态机已经在Animator组件中设置。
unity获取当前正在播放的动画的名字
在Unity中,如果你想要获取当前正在播放的动画的名字,你可以通过`Animation`组件的相关API来实现。首先,确保你的游戏对象已附加了`Animator`组件,然后可以按照以下步骤操作:
1. 获取当前的游戏对象及其`Animator`组件:
```csharp
GameObject myObject = GameObject.Find("YourGameObjectName"); // 替换为实际的对象名
Animator animator = myObject.GetComponent<Animator>();
```
2. 要查找正在运行的动作(animation clip),可以遍历`AnimatorStateInfo`数组:
```csharp
foreach (AnimatorStateInfo state in animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0))
{
if (state.IsRunning)
{
string animationName = state.name; // 这里就是当前正在播放的动画名字
Debug.Log("Current running animation: " + animationName);
break; // 如果找到就退出循环
}
}
```
这里我们假设动作(animation clips)是从第一个层(layer 0)开始查找的。如果动画有多个层,你可能需要根据实际情况调整这个索引。
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