unity获取当前动画的名字
时间: 2024-09-20 17:08:31 浏览: 116
在Unity引擎中,如果你想要获取当前运行的动画的名字,你可以通过`Animation`组件来实现。首先,确保你的游戏对象已经添加了`Animation`组件。然后,你可以编写如下的脚本:
```csharp
using UnityEngine;
public class GetCurrentAnimationName : MonoBehaviour
{
public Animation animation; // 需要引用的动画组件
void Update()
{
string currentAnimation = animation.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).name;
Debug.Log("当前动画名称: " + currentAnimation);
}
}
```
在这个脚本中,`GetCurrentAnimatorStateInfo(0)`会返回当前激活的动画状态信息,其`.name`属性就是动画的名字。`Update()`函数会在每一帧更新这个信息。
如果你想获取特定时间点的动画名,可以传入时间作为参数给`GetIKinemaStateInfo()`方法。
相关问题
unity 获取当前动画状态机正在播放的动画
要获取Unity中当前动画状态机正在播放的动画,您可以使用Animator组件和GetCurrentAnimatorStateInfo方法。以下是一个示例代码:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
string clipName = stateInfo.shortNameHash.ToString();
```
此代码将获取当前动画状态机正在播放的动画的名称,并将其存储在clipName字符串变量中。请注意,此代码假定您的Animator组件已经附加到对象上,并且动画状态机已经在Animator组件中设置。
unity Animator 获取当前动画播放进度
在Unity中,Animator组件用于管理角色的动画。要获取当前动画的播放进度,可以使用Animator的`GetCurrentAnimatorStateInfo`方法。以下是一个简单的示例代码,展示了如何获取当前动画的播放进度:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationProgress : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
// 获取当前动画的状态信息
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
// 获取当前动画的播放进度(0到1之间)
float progress = stateInfo.normalizedTime;
// 输出播放进度
Debug.Log("当前动画播放进度: " + progress);
}
}
```
在这个示例中,`GetCurrentAnimatorStateInfo`方法获取当前动画的状态信息,`normalizedTime`属性表示动画的播放进度,范围从0到1。
阅读全文
相关推荐
















