unity 获取所有动画状态
时间: 2024-12-12 18:18:23 浏览: 12
在Unity引擎中,获取所有当前激活的动画状态通常涉及到使用`Animation`组件或者`Animator`组件,这两个都是管理游戏中角色动画的关键工具。以下是获取所有动画状态的基本步骤:
1. **使用Animation组件**:
- 首先,你需要找到包含`Animation`组件的游戏对象。
- 在该对象上,你可以访问`animation`属性,它是一个`Animation`对象。
- 调用`animation.GetClipNames()`方法会返回一个字符串数组,包含了所有的动画剪辑名称。
- 使用`animation.GetCurrentAnimatorStateInfo(0)`可以获取当前执行的动画状态信息。
```csharp
Animation anim = GetComponent<Animation>();
string[] clipNames = anim.clipNames;
int currentStateIndex = anim GetCurrentAnimatorStateInfo(0).nameHash;
```
2. **使用Animator组件**:
- 如果你的游戏对象有`Animator`组件,可以直接操作它。
- `animator.runtimeAnimatorController`属性指向关联的控制器,通过`runtimeAnimatorController.GetCurrentAnimatorStateInfo(0)`获取当前状态。
- `animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0)`也可以获取状态信息,但它适用于不依赖于控制器的情况。
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
RuntimeAnimatorController controller = animator.runtimeAnimatorController;
KeyValuePair<string, AnimatorStateInfo> currentState = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
```
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