x6 path1 vv=abs(path-path1); [mm,nn]=size(vv); sumvv=0; for i=1:1:mm for j=1:1:nn if vv(i,j)~=0; sumvv=sumvv+1; end end end
时间: 2024-04-18 21:29:02 浏览: 22
这段代码计算了两个路径矩阵path和path1之间的差异,并统计了差异矩阵中非零元素的个数。
以下是对代码的解释:
1. `vv=abs(path-path1)`:计算路径矩阵path和path1之间的差异,使用`abs`函数取绝对值,将结果保存在变量vv中。
2. `[mm,nn]=size(vv)`:使用`size`函数获取差异矩阵vv的行数和列数,并将结果分别存储在变量mm和nn中。
3. `sumvv=0`:初始化变量sumvv为0,用于统计非零元素的个数。
4. 遍历差异矩阵并统计非零元素个数:使用双重循环遍历差异矩阵vv中的每个元素,如果元素不等于0,则将sumvv加1。
最终,变量sumvv将保存路径矩阵path和path1之间的差异矩阵中非零元素的个数。
请注意,这段代码缺少了最后的输出语句,可能是为了方便调试或后续处理。如果需要打印或使用sumvv的结果,请在代码的末尾添加相应的输出语句。
相关问题
A=【1 2 3 -3 -5 4 -5 9 1 】的特征值和特征向量
首先,我们需要求出A的特征值和特征向量。
1. 求特征值:可以通过求解矩阵A的特征多项式来得到特征值。特征多项式的定义为:det(A-λI),其中det表示行列式,λ为待求的特征值,I为单位矩阵。将A代入特征多项式公式中,可得:
det(A-λI) =
|1-λ 2 3 -3 -5 4 -5 9 1|
|2 1-λ 3 -3 -5 4 -5 9 1|
|3 2 1-λ -3 -5 4 -5 9 1|
|-3 -3 -3 4-λ -5 4 -5 9 1|
|-5 -5 -5 -5 1-λ 4 -5 9 1|
|4 4 4 4 4 1-λ -5 9 1|
|-5 -5 -5 -5 -5 -5 1-λ 9 1|
|9 9 9 9 9 9 9 1-λ 1|
|1 1 1 1 1 1 1 1 1-λ|
化简得:(λ-1)^2(λ+16)(λ-10)^3(λ-4)^2=0
因此A的特征值为:λ1=1 (重根,代表有一个一维的特征向量),λ2=-16,λ3=10 (重根,代表有一个二维的特征子空间),λ4=4 (重根,代表有一个二维的特征子空间)。
2. 求特征向量:可以通过求解(A-λI)x=0的解空间来得到特征向量。其中x为待求的特征向量。将每个特征值代入(A-λI)x=0中,解方程组得到对应的特征向量。
当λ=1时,解方程组(A-λI)x=0得到通解为:x1=-x2,x3=-2x2,x4=x5=x6=x7=x8=x9。因此,A的特征向量为:(1, -1, -2, 1, 1, 1, 1, 1, 1)。
当λ=-16时,解方程组(A-λI)x=0得到通解为:x1=-x2,x3=-x4,x5=-x6,x7=-x8,x9=0。因此,A的特征向量为:(-1, 1, 0, -1, 1, 0, -1, 1, 0),(0, 0, 1, 1, 1, -1, -1, -1, 0)。
当λ=10时,解方程组(A-λI)x=0得到通解为:x1=-2x2,x3=x4=x5=x6=x7=x8=x9。因此,A的特征向量为:(1, -0.5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0),(0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0),(0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0),(0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0),(0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0),(0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0),(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0),(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1)。
当λ=4时,解方程组(A-λI)x=0得到通解为:x1=-x2,x3=x4=x5=x6=x7=x8=x9。因此,A的特征向量为:(1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0),(0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0),(0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0),(0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0),(0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0),(0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0),(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0),(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1)。
在本次试验中,我们实现透视投影和三维几何变换。我们首先定义一个立方体作为我们要进行变换的三维物体。 1. 定义顶点表和面表的数据结构(也可以使用类类型) 定义三维坐标点的结构,面的结构: 2. 定义顶点表保存立方体顶点信息 顶点 x坐标 y坐标 z坐标 V0 x0=-a y0=-a z0=-a V1 x1= a y1=-a z1=-a V2 x2= a y2= a z2=-a V3 x3=-a y3= a z3=-a V4 x4=-a y4=-a z4= a V5 x5= a y5=-a z5= a V6 x6= a y6= a z6= a V7 x7=-a y7= a z7= a 定义面表保存面的信息: 面 第一个顶点 第二个顶点 第三个顶点 第四个顶点 说明 F0 4 5 6 7 前面 F1 0 3 2 1 后面 F2 0 4 7 3 左面 F3 1 2 6 5 右面 F4 2 3 7 6 顶面 F5 0 1 5 4 底面 立方体参数中的a=100,即立方体的边长为200,给出下面代码:
这代码定义了立方体的顶点表和面表,其中顶点表保存了立方体的8个顶点的坐标信息,面表保存了立方体的6个面的信息,每个面由4个顶点组成。这些数据结构将在后续的三维几何变换和透视投影中使用。
顶点表的定义代码:
```c++
struct Vertex {
double x;
double y;
double z;
};
Vertex vertices[] = {
{-a, -a, -a}, // V0
{a, -a, -a}, // V1
{a, a, -a}, // V2
{-a, a, -a}, // V3
{-a, -a, a}, // V4
{a, -a, a}, // V5
{a, a, a}, // V6
{-a, a, a} // V7
};
```
面表的定义代码:
```c++
struct Face {
int v1;
int v2;
int v3;
int v4; // 每个面由4个顶点组成
};
Face faces[] = {
{4, 5, 6, 7}, // F0 前面
{0, 3, 2, 1}, // F1 后面
{0, 4, 7, 3}, // F2 左面
{1, 2, 6, 5}, // F3 右面
{2, 3, 7, 6}, // F4 顶面
{0, 1, 5, 4} // F5 底面
};
```
其中,a为立方体的边长,这里取值为100。