unity readonly
时间: 2023-09-27 22:11:33 浏览: 58
"readonly" 是 C# 语言中的一个关键字,用于修饰变量,表示该变量只读,即只能在声明时或构造函数中被赋值,不能在其他地方被修改。在 Unity 中,"readonly" 可以用于保护一些需要在运行时被修改的变量不被误修改,例如在 MonoBehaviour 中使用该关键字修饰的变量,在 Inspector 中是可以看到但不可编辑的。
相关问题
unity readonly是什么
在Unity中,`readonly` 是一种修饰符,用于声明只读字段。只读字段是指在声明时必须被初始化,并且在初始化后不能被重新赋值的字段。只读字段的值只能在构造函数或声明时进行初始化,并且不能在类的任何方法或属性中修改。
只读字段通常用于保存常量值或在构造函数中初始化的值。使用只读字段可以提高代码的可读性和可维护性,因为它可以防止在程序运行时无意中修改字段的值。
以下是一个只读字段的例子:
```csharp
public class Example
{
public readonly int Value;
public Example(int value)
{
Value = value;
}
}
```
在这个例子中,`Value` 是只读字段,它在对象创建时被初始化,并且在初始化后不能被修改。
unity animation readonly
在Unity中,可以使用`[ReadOnly]`属性来使动画字段只读。这样做可以防止在Inspector窗口中对动画进行编辑。例如,如果您有一个名为`myAnimation`的动画字段,您可以在其前面添加`[ReadOnly]`属性,如下所示:
```csharp
[ReadOnly]
public AnimationClip myAnimation;
```
这样,在Inspector窗口中,您将无法编辑`myAnimation`字段的值。请注意,这只是防止在Inspector中编辑字段的操作,并不影响通过代码对动画进行编辑。
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