C#中Intersect的用法

时间: 2023-09-05 22:15:17 浏览: 38
在C#中,Intersect是一个LINQ扩展方法,用于查找两个序列的交集。具体用法如下: ``` IEnumerable<T> Intersect<T>(this IEnumerable<T> first, IEnumerable<T> second); ``` 其中,`first`和`second`是要比较的两个序列,`T`是序列中元素的类型。方法返回一个新的序列,其中包含在两个原始序列中都存在的元素。 例如,我们有两个整数序列: ``` int[] numbers1 = { 1, 2, 3, 4, 5 }; int[] numbers2 = { 3, 4, 5, 6, 7 }; ``` 使用Intersect方法可以找到它们的交集: ``` var commonNumbers = numbers1.Intersect(numbers2); foreach (var number in commonNumbers) { Console.WriteLine(number); // 输出 3, 4, 5 } ``` 需要注意的是,Intersect方法会去重,即使一个元素在第一个序列中出现多次,在结果序列中也只会出现一次。
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eclipse to intersect migrator

根据提供的引用内容,"eclipse to intersect migrator"这个问题中的关键词是"eclipse"和"intersect migrator"。根据引用,"INTERSECT"是MySQL中的一个操作符,用于计算两个表之间的交集。根据引用,C#中的LINQ库也提供了"Intersect"方法,用于计算两个序列之间的交集。然而,在引用中提到的"Intersect"是一个用于创建二维mmorpg的游戏开发套件,与我们要讨论的主题无关。所以,根据提供的引用内容,我无法确定关于"eclipse to intersect migrator"的具体信息。请提供更多上下文或详细的问题描述,以便我能够为您提供更准确的答案。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [MySQL不支持INTERSECT和MINUS及其替代方法](https://download.csdn.net/download/weixin_38716519/14834792)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [C#中的Linq Intersect与Except方法使用实例](https://download.csdn.net/download/weixin_38678773/12805097)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [Intersect-Engine:Intersect提供了一个完整的游戏开发套件,可用于创建2d mmorpg,而无需任何编程经验!](https://download.csdn.net/download/weixin_42144201/16003731)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

C#Dictionary

C#中的Dictionary是一种特殊的数据集合,由键值对组成,并且一一对应。通过键值,我们可以查询到对应的数值,就像查字典一样。[2]在C#中,Dictionary提供了快速的基于键的元素查找。它的结构是Dictionary&lt;[key], [value]&gt;,在使用前需要声明键类型和值类型。[3]在给定的引用中,展示了如何创建和操作Dictionary的示例代码。首先,通过Add方法向Dic1和Dic2中添加键值对。然后,通过Keys属性可以获取字典中的所有键。通过Intersect方法可以求两个字典的交集,通过Except方法可以求两个字典的差集,通过Union方法可以求两个字典的并集。最后,通过foreach循环遍历并输出结果。

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根据提供的引用内容,没有直接回答C# AutoCAD绘制剖面图的方法。但是,可以根据引用内容提供一些相关信息和思路。 根据引用中的内容,可以了解到绘制剖面图需要获取两条多段线的交点,并根据等高线绘制剖面图。因此,在C# AutoCAD中,可以使用多段线和等高线对象进行剖面图的绘制。具体步骤如下: 1. 获取两条多段线的交点,可以使用C# AutoCAD中的IntersectWith方法实现。 2. 根据等高线绘制剖面图,可以使用C# AutoCAD中的Polyline对象绘制剖面线,然后使用等高线对象计算剖面线上每个点的高度值,最后绘制剖面图。 下面是一个简单的C# AutoCAD绘制剖面图的示例代码: csharp // 获取两条多段线的交点 Polyline pline1 = new Polyline(); pline1.AddVertexAt(0, new Point2d(0, 0), 0, 0, 0); pline1.AddVertexAt(1, new Point2d(10, 0), 0, 0, 0); pline1.AddVertexAt(2, new Point2d(10, 10), 0, 0, 0); pline1.AddVertexAt(3, new Point2d(0, 10), 0, 0, 0); pline1.Closed = true; Polyline pline2 = new Polyline(); pline2.AddVertexAt(0, new Point2d(5, -5), 0,0, 0); pline2.AddVertexAt(1, new Point2d(5, 15), 0, 0, 0); pline2.Closed = false; Point3dCollection points = new Point3dCollection(); pline1.IntersectWith(pline2, Intersect.OnBothOperands, points, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero); // 根据等高线绘制剖面图 Polyline profileLine = new Polyline(); for (int i = 0; i < points.Count; i++) { double elevation = 0.0; // 计算剖面线上每个点的高度值 // 这里需要根据实际情况进行修改 profileLine.AddVertexAt(i, new Point2d(points[i].X, points[i].Y), elevation, 0, 0); } profileLine.Closed = false; profileLine.Layer = "剖面线"; profileLine.ColorIndex = 1; profileLine.Linetype = "Continuous"; profileLine.LinetypeScale = 1.0; profileLine.LineWeight = LineWeight.ByLayer; profileLine.LineTypeGeneration = LineTypeGeneration.ByLayer; // 绘制剖面图 // 这里需要根据实际情况进行修改
以下是使用 C# 实现大量多边形求交的示例代码: csharp using System; using System.Collections.Generic; namespace PolygonIntersection { public class Point { public double X { get; set; } public double Y { get; set; } public Point(double x, double y) { X = x; Y = y; } } public class Edge { public Point Start { get; set; } public Point End { get; set; } public Edge(Point start, Point end) { Start = start; End = end; } public bool Intersects(Edge other) { double x1 = Start.X, y1 = Start.Y, x2 = End.X, y2 = End.Y; double x3 = other.Start.X, y3 = other.Start.Y, x4 = other.End.X, y4 = other.End.Y; double denominator = (y4 - y3) * (x2 - x1) - (x4 - x3) * (y2 - y1); if (denominator == 0) return false; double ua = ((x4 - x3) * (y1 - y3) - (y4 - y3) * (x1 - x3)) / denominator; double ub = ((x2 - x1) * (y1 - y3) - (y2 - y1) * (x1 - x3)) / denominator; return ua >= 0 && ua <= 1 && ub >= 0 && ub <= 1; } } public class Polygon { public List Vertices { get; set; } public Polygon(List vertices) { Vertices = vertices; } public bool Intersects(Polygon other) { List<Edge> edges1 = GetEdges(); List<Edge> edges2 = other.GetEdges(); foreach (Edge edge1 in edges1) { foreach (Edge edge2 in edges2) { if (edge1.Intersects(edge2)) return true; } } return false; } private List<Edge> GetEdges() { List<Edge> edges = new List<Edge>(); for (int i = 0; i < Vertices.Count - 1; i++) { edges.Add(new Edge(Vertices[i], Vertices[i + 1])); } edges.Add(new Edge(Vertices[Vertices.Count - 1], Vertices[0])); return edges; } } class Program { static void Main(string[] args) { List vertices1 = new List() { new Point(0, 0), new Point(0, 2), new Point(2, 2), new Point(2, 0) }; List vertices2 = new List() { new Point(1, 1), new Point(1, 3), new Point(3, 3), new Point(3, 1) }; Polygon polygon1 = new Polygon(vertices1); Polygon polygon2 = new Polygon(vertices2); if (polygon1.Intersects(polygon2)) Console.WriteLine("Polygons intersect"); else Console.WriteLine("Polygons do not intersect"); Console.ReadLine(); } } } 上述代码实现了 Point、Edge 和 Polygon 三个类,其中 Point 表示一个点,Edge 表示一条边,Polygon 表示一个多边形。Polygon 类中的 GetEdges 方法用于获取多边形的所有边,Intersects 方法用于判断多边形是否与另一个多边形相交。最后的示例代码中创建了两个多边形并判断其是否相交。
要获取两个 List 中的相同部分,你可以使用 LINQ 的 Intersect 方法。下面是一个示例: csharp List<int> list1 = new List<int> { 1, 2, 3, 4 }; List<int> list2 = new List<int> { 3, 4, 5, 6 }; List<int> commonItems = list1.Intersect(list2).ToList(); 在上述代码中,commonItems 列表将包含 list1 和 list2 中相同的元素(3 和 4)。 如果你想要获取相同部分的其他类型的对象,你可以使用 Intersect 方法的重载版本,并提供自定义的 IEqualityComparer 来指定比较逻辑。例如,如果你有一个自定义类 Person,你可以按照特定的属性进行比较: csharp public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } List list1 = new List { new Person { Name = "Alice", Age = 25 }, new Person { Name = "Bob", Age = 30 }, }; List list2 = new List { new Person { Name = "Bob", Age = 30 }, new Person { Name = "Charlie", Age = 35 }, }; List commonPeople = list1.Intersect(list2, new PersonComparer()).ToList(); public class PersonComparer : IEqualityComparer { public bool Equals(Person x, Person y) { return x.Name == y.Name && x.Age == y.Age; } public int GetHashCode(Person obj) { return obj.Name.GetHashCode() ^ obj.Age.GetHashCode(); } } 在上述代码中,commonPeople 列表将包含 list1 和 list2 中具有相同姓名和年龄的 Person 对象。 使用 Intersect 方法可以轻松地获取两个 List 的相同部分。根据你的需求,你可能需要进一步处理结果或使用其他方法来实现更复杂的逻辑。
可以通过使用 AutoCAD 的 ObjectARX API 来按指定边界裁剪 Polyline。具体步骤如下: 1. 获取 Polyline 对象。 2. 构建一个多边形对象,表示裁剪边界。 3. 调用 Polyline 对象的 IntersectWith() 方法,传入多边形对象作为参数,获取裁剪后的新 Polyline 对象。 以下是一个示例代码,可以实现该功能: using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices; using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices; using Autodesk.AutoCAD.EditorInput; using Autodesk.AutoCAD.Geometry; namespace MyCommands { public class MyCommands { [CommandMethod("ClipPolyline")] public void ClipPolyline() { // 获取当前文档和数据库 Document acDoc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument; Database acCurDb = acDoc.Database; // 提示用户选择要裁剪的 Polyline PromptEntityOptions peo = new PromptEntityOptions("\n选择要裁剪的 Polyline:"); peo.SetRejectMessage("\n请选择 Polyline 对象。"); peo.AddAllowedClass(typeof(Polyline), true); PromptEntityResult per = acDoc.Editor.GetEntity(peo); if (per.Status != PromptStatus.OK) return; Polyline pline = (Polyline)acCurDb.GetObject(per.ObjectId, OpenMode.ForRead); // 提示用户指定裁剪边界 PromptPointResult ppr = acDoc.Editor.GetPoint("\n指定裁剪边界的第一个点:"); if (ppr.Status != PromptStatus.OK) return; Point3d pt1 = ppr.Value; ppr = acDoc.Editor.GetPoint("\n指定裁剪边界的第二个点:"); if (ppr.Status != PromptStatus.OK) return; Point3d pt2 = ppr.Value; ppr = acDoc.Editor.GetPoint("\n指定裁剪边界的第三个点:"); if (ppr.Status != PromptStatus.OK) return; Point3d pt3 = ppr.Value; Polyline2d boundary = new Polyline2d(new Point2d[] { new Point2d(pt1.X, pt1.Y), new Point2d(pt2.X, pt2.Y), new Point2d(pt3.X, pt3.Y) }); // 裁剪 Polyline Polyline clippedPline = new Polyline(); clippedPline.AddVertices(pline.IntersectWith(boundary, Intersect.OnBothOperands, new Point3dCollection(), IntPtr.Zero, IntPtr.Zero)); clippedPline.Closed = pline.Closed; // 将裁剪后的 Polyline 替换原来的 Polyline using (Transaction acTrans = acCurDb.TransactionManager.StartTransaction()) { BlockTable acBlkTbl = acTrans.GetObject(acCurDb.BlockTableId, OpenMode.ForRead) as BlockTable; BlockTableRecord acBlkTblRec = acTrans.GetObject(acCurDb.CurrentSpaceId, OpenMode.ForWrite) as BlockTableRecord; clippedPline.LayerId = pline.LayerId; acBlkTblRec.UpgradeOpen(); acBlkTblRec.Remove(per.ObjectId); acBlkTblRec.Add(clippedPline); acTrans.Commit(); } acDoc.Editor.WriteMessage("\nPolyline 裁剪完成。"); } } } 你可以将上述代码保存为 .cs 文件,然后在 AutoCAD 中使用 NETLOAD 命令加载该插件,然后输入 ClipPolyline 命令即可开始裁剪 Polyline。
开发CAD2016插件需要使用AutoCAD的API,具体步骤如下: 1. 创建新的C#类库项目,添加对AcMgd.dll和AcDbMgd.dll的引用。 2. 在类库中创建一个类,实现IAcadCommand接口,这个类将成为AutoCAD命令。 3. 在类中实现Execute()方法,用于处理命令逻辑。首先获取当前文档和编辑器对象: Document doc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument; Editor ed = doc.Editor; 4. 使用PromptEntityOptions和PromptEntityResult类获取用户选择的多段线对象: PromptEntityOptions opt = new PromptEntityOptions("\n请选择一条多段线:"); opt.SetRejectMessage("\n只能选择多段线!"); opt.AddAllowedClass(typeof(Polyline), true); PromptEntityResult res = ed.GetEntity(opt); if (res.Status != PromptStatus.OK) return; Polyline pline = null; using (Transaction tr = doc.TransactionManager.StartTransaction()) { pline = tr.GetObject(res.ObjectId, OpenMode.ForRead) as Polyline; tr.Commit(); } 5. 构建区域对象: Region region = null; using (Transaction tr = doc.TransactionManager.StartTransaction()) { DBObjectCollection objs = new DBObjectCollection(); Curve curve = null; for (int i = 0; i < pline.NumberOfVertices - 1; i++) { Point3d startPt = pline.GetPoint3dAt(i); Point3d endPt = pline.GetPoint3dAt(i + 1); Line line = new Line(startPt, endPt); curve = line.GetOffsetCurves(1)[0] as Curve; objs.Add(curve); } region = Region.CreateFromCurves(objs); tr.Commit(); } 6. 获取所有与区域对象相交的多段线,进行裁剪: using (Transaction tr = doc.TransactionManager.StartTransaction()) { BlockTable bt = tr.GetObject(doc.Database.BlockTableId, OpenMode.ForRead) as BlockTable; BlockTableRecord btr = tr.GetObject(bt[BlockTableRecord.ModelSpace], OpenMode.ForWrite) as BlockTableRecord; foreach (ObjectId id in btr) { Entity ent = tr.GetObject(id, OpenMode.ForRead) as Entity; if (ent != null && ent.GetType() == typeof(Polyline)) { Polyline poly = ent as Polyline; if (poly.ObjectId != pline.ObjectId && region.IntersectWith(poly, Intersect.OnBothOperands, new Plane())[0] != null) { DBObjectCollection objs = new DBObjectCollection(); Curve curve = null; for (int i = 0; i < poly.NumberOfVertices - 1; i++) { Point3d startPt = poly.GetPoint3dAt(i); Point3d endPt = poly.GetPoint3dAt(i + 1); Line line = new Line(startPt, endPt); curve = line.GetOffsetCurves(1)[0] as Curve; objs.Add(curve); } Region interRegion = Region.CreateFromCurves(objs); if (region.Area > interRegion.Area) { region.BooleanOperation(BooleanOperationType.BoolIntersect, interRegion); } } } } btr.AppendEntity(region); tr.AddNewlyCreatedDBObject(region, true); tr.Commit(); } 最后将类库编译生成dll文件,将其加载到AutoCAD中并输入命令名称即可使用。
以下是C#代码实现: csharp public List> Crossover(List> pop, double pc) { int px = pop.Count; int parity = px % 2; List> new_pop = new List>(); for (int i = 0; i < px - 1; i += 2) { List<int> singal_now_pop = new List<int>(pop[i]); List<int> singal_next_pop = new List<int>(pop[i + 1]); IEnumerable<int> common = singal_now_pop.Intersect(singal_next_pop); List<int> n = new List<int>(); foreach (int c in common) { int index = singal_now_pop.IndexOf(c); if (index >= 0) { n.Add(index); } } if ((new Random().NextDouble() < pc) && (n.Count >= 3)) { int r = new Random().Next(2, n.Count - 1); int crossover_index1 = n[r]; int crossover_index2 = singal_next_pop.IndexOf(singal_now_pop[crossover_index1]); List<int> child1 = new List<int>(singal_now_pop.GetRange(0, crossover_index1)); child1.AddRange(singal_next_pop.GetRange(crossover_index2 + 1, singal_next_pop.Count - crossover_index2 - 1)); List<int> child2 = new List<int>(singal_next_pop.GetRange(0, crossover_index2)); child2.AddRange(singal_now_pop.GetRange(crossover_index1 + 1, singal_now_pop.Count - crossover_index1 - 1)); new_pop.Add(child1); new_pop.Add(child2); } else { new_pop.Add(singal_now_pop); new_pop.Add(singal_next_pop); } } if (parity == 1) { new_pop.Add(pop[px - 1]); } return new_pop; } 注意,在C#中,需要使用List>来表示二维数组。另外,C#中的随机数生成需要使用System.Random类,而不是rand函数。Intersect方法可以用来获取两个列表的交集,而GetRange方法可以用来获取列表的一部分。
您好,这是一个IT类问题。 要找到和楼板相交的梁,可以使用Revit API中的Intersection方法。具体步骤如下: 1. 获取所有的梁和楼板元素。 2. 遍历所有的梁元素,对于每一个梁元素,使用Intersection方法判断其是否和任何一个楼板元素相交。 3. 如果梁和楼板相交,则将其记录下来或者执行其他相应的操作。 以下是C#代码示例,仅供参考: // 获取所有的梁和楼板元素 FilteredElementCollector beamCollector = new FilteredElementCollector(doc); ElementCategoryFilter beamCategoryFilter = new ElementCategoryFilter(BuiltInCategory.OST_StructuralFraming); List<Element> beams = beamCollector.WherePasses(beamCategoryFilter).WhereElementIsNotElementType().ToList(); FilteredElementCollector floorCollector = new FilteredElementCollector(doc); ElementCategoryFilter floorCategoryFilter = new ElementCategoryFilter(BuiltInCategory.OST_Floors); List<Element> floors = floorCollector.WherePasses(floorCategoryFilter).WhereElementIsNotElementType().ToList(); // 遍历所有的梁元素 foreach (Element beam in beams) { // 判断梁是否和任何一个楼板元素相交 foreach (Element floor in floors) { Solid beamSolid = GetSolidFromElement(beam); Solid floorSolid = GetSolidFromElement(floor); if (beamSolid != null && floorSolid != null && beamSolid.Intersect(floorSolid) != SetComparisonResult.Disjoint) { // 梁和楼板相交,执行其他操作 // ... } } } // 获取元素的Solid对象 private Solid GetSolidFromElement(Element element) { GeometryElement geometryElement = element.get_Geometry(new Options()); foreach (GeometryObject geometryObject in geometryElement) { Solid solid = geometryObject as Solid; if (solid != null && solid.Volume > 0) { return solid; } } return null; }

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