LTI 射线追踪算法代码
时间: 2024-09-26 15:09:33 浏览: 24
LTI (Light Transport Integation) 算法是一种用于光线追踪渲染技术中的高级方法,它结合了直接照明 (Direct Illumination, DI) 和间接照明 (Indirect Illumination) 的优势,通过递归计算光的传播过程,提供更真实、光照复杂的场景效果。
在代码层面,LTI通常涉及到以下几个关键步骤:
1. **光路追踪**:从光源出发,沿着光线的方向逐点前进,遇到表面则反射或吸收光线,这需要用到蒙特卡洛采样等随机化技术。
2. **贡献计算**:每个样本都会对最终图像做出贡献,需要记录下从起点到终点的所有交互事件,累积它们对像素值的影响。
3. **辐射度函数**:处理物体表面的反射和吸收,包括BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function) 或者BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function)。
4. **路径终止条件**:设置合适的停止条件,比如到达最大深度、达到饱和亮度或碰到不可见表面等。
由于LTI算法相对复杂,具体的实现会依赖于编程语言和库的选择,例如在C++中可能会用到GLSL或CUDA进行GPU加速。下面是一个简化版伪代码示例:
```cpp
for (ray in rays) {
hit_point = trace(ray);
if (hit_point != null) {
bsdf = get_bsdf(hit_point);
light_contribution += bsdf.reflect(light_direction, hit_normal) * light_intensity;
}
accumulate_image(accumulated_color + light_contribution);
}
```