dotween.onComplete
时间: 2023-05-23 12:01:56 浏览: 54
dotween.onComplete 是什么?
dotween.onComplete 是一个函数,可以为动画添加一个完成的回调函数,当动画完成后,该函数就会执行。该函数可以被用于Unity游戏引擎的DOTween插件中。
相关问题
dotween.onComplete示例
Dotween 是一个强大的 Unity 插件,用于实现动画效果。Dotween.onComplete 是 Dotween 中提供的一个函数,用于在指定动画结束后执行回调函数。以下是示例代码:
```
using UnityEngine;
using DG.Tweening; // import Dotween
public class Example : MonoBehaviour
{
// the object to animate
public Transform targetObject;
void Start()
{
// animate the object's position
targetObject.DOMove(new Vector3(1, 0, 0), 1)
.OnComplete(() => Debug.Log("Animation completed!"));
}
}
```
在这个示例中,我们首先引入 Dotween 的命名空间,然后在 Start() 函数中使用 DOMove 函数对目标物体的位置进行动画操作,动画持续时间为 1 秒。我们在 DOMove 函数的末尾使用 OnComplete 函数注册一个回调函数,当动画结束时该函数将被调用,这里我们只是简单地输出了一条调试信息。
如何判断一个 Sequence seq = DOTween.Sequence(); 是否执行完毕
在使用DOTween创建动画序列时,可以通过以下两种方式来判断Sequence是否执行完毕:
方法一:使用回调函数
可以在序列的最后一个动画完成后,添加一个回调函数来判断动画序列是否执行完毕。示例代码如下:
```csharp
Sequence seq = DOTween.Sequence();
// 添加动画序列
seq.Append(someTween1)
.Append(someTween2)
.Append(someTween3);
// 添加回调函数
seq.OnComplete(() => {
Debug.Log("Sequence completed!");
});
```
上述代码中,当动画序列中的所有动画执行完毕后,回调函数会被调用,输出"Sequence completed!"。
方法二:使用DOTween.IsTweening()
可以使用DOTween.IsTweening()方法来判断DOTween是否正在执行某个动画序列。示例代码如下:
```csharp
Sequence seq = DOTween.Sequence();
// 添加动画序列
seq.Append(someTween1)
.Append(someTween2)
.Append(someTween3);
// 在需要判断的位置调用DOTween.IsTweening()方法
if (DOTween.IsTweening(seq)) {
Debug.Log("Sequence is still running!");
} else {
Debug.Log("Sequence completed!");
}
```
上述代码中,当动画序列正在执行时,输出"Sequence is still running!",否则输出"Sequence completed!"。
以上是两种判断DOTween动画序列是否执行完毕的方法,开发者可以根据实际需求选择适合自己的方法。