DOTween Pro实现 dotweenpath内的一个waypoints时暂停,5秒后继续运行完整代码
时间: 2024-03-12 08:47:41 浏览: 26
以下是一个使用 DOTween Pro 的完整示例代码,可以实现 DOTween Path 内的一个 waypoints 时暂停,5 秒后继续运行:
```csharp
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class DOTweenPathExample : MonoBehaviour
{
public Transform[] waypoints;
public float duration = 5f;
private Tweener tweener;
void Start()
{
tweener = transform.DOPath(waypoints, duration, PathType.Linear, PathMode.Full3D, 10, Color.yellow)
.SetOptions(true)
.SetLookAt(0.01f)
.SetEase(Ease.Linear)
.OnWaypointChange(OnWaypointReached);
}
void OnWaypointReached(int index)
{
if (index == 2) // 到达第三个路点时暂停
{
tweener.Pause();
DOTween.Sequence()
.AppendInterval(5f)
.OnComplete(() => tweener.Play());
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用 DOTween Pro 的 DOPath 方法来创建 Tweener,将路点位置传递给它。在 Tweener 上设置一些选项,例如 LookAt 和速度,然后使用 OnWaypointChange 事件检测 Tweener 是否到达了路点。如果到达了指定的路点(这里是第三个路点),我们暂停 Tweener 并使用 DOTween.Sequence() 创建一个序列,然后添加一个延迟 5 秒的间隔,最后在 OnComplete 回调中恢复 Tweener。