实现 dotweenpath到达一个waypoints时暂停,5秒后继续运行完整代码
时间: 2024-03-12 13:47:36 浏览: 22
以下是一个完整的示例代码,可以实现DOTween Path到达一个waypoints时暂停,5秒后继续运行:
```csharp
using System.Collections;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class DOTweenPathExample : MonoBehaviour
{
public Transform[] waypoints;
public float duration = 5f;
private Tweener tweener;
private void Start()
{
tweener = transform.DOPath(waypoints.Select(t => t.position).ToArray(), duration, PathType.Linear, PathMode.Full3D, 10, Color.yellow)
.SetOptions(true)
.SetLookAt(0.01f)
.SetEase(Ease.Linear)
.OnWaypointChange(OnWaypointReached);
}
private void OnWaypointReached(int index)
{
tweener.Pause();
StartCoroutine(ResumeAfterDelay());
}
private IEnumerator ResumeAfterDelay()
{
yield return new WaitForSeconds(5f);
tweener.Play();
}
}
```
在这个示例中,我们首先定义了一个包含路点位置的 Transform 数组。然后使用 DOTween 的 DOPath 方法来创建 Tweener,将路点位置传递给它。在 Tweener 上设置一些选项,例如 LookAt 和速度,然后使用 OnWaypointChange 事件检测 Tweener 是否到达了路点。如果到达了路点,我们暂停 Tweener 并通过 Coroutine 延迟 5 秒后恢复 Tweener。