unity 如何给Image相对视口坐标
时间: 2023-12-11 14:03:50 浏览: 33
可以通过Canvas组件的`RectTransformUtility`类来将Image组件的本地坐标转换为相对于Canvas组件的视口坐标。具体的代码示例如下:
```csharp
// 获取Image组件的RectTransform
RectTransform imageTransform = GetComponent<RectTransform>();
// 获取Canvas组件的RectTransform
RectTransform canvasTransform = GetComponentInParent<Canvas>().GetComponent<RectTransform>();
// 将Image组件的本地坐标转换为相对于Canvas组件的视口坐标
Vector3 viewportPosition = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera.main, imageTransform.position);
// 将视口坐标转换为相对于Canvas组件的本地坐标
Vector3 canvasPosition;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvasTransform, viewportPosition, Camera.main, out canvasPosition);
// 设置Image组件的位置
imageTransform.localPosition = canvasPosition;
```
上面这段代码中,我们首先获取了Image组件和Canvas组件的RectTransform。然后,使用`RectTransformUtility.WorldToScreenPoint`方法将Image组件的本地坐标转换为相对于Canvas组件的视口坐标。接着,使用`RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle`方法将视口坐标转换为相对于Canvas组件的本地坐标。最后,将转换后的本地坐标设置为Image组件的位置即可。