在unity mirror中,已知可以通过NetworkIdentity player = NetworkClient.connection.identity来获取本地客户端,怎样通过类似方法来获取其他客户端
时间: 2024-02-06 08:10:08 浏览: 162
用Unity客户端引擎开发的安卓迷你游戏.zip
在Unity Mirror中,可以通过以下代码获取其他客户端的NetworkIdentity:
```
foreach (KeyValuePair<int, NetworkIdentity> kvp in NetworkIdentity.spawned)
{
if (kvp.Value.connectionToClient != null && kvp.Value.connectionToClient != NetworkClient.connection)
{
// kvp.Value is the NetworkIdentity of the other client
// Do something with it
}
}
```
此代码将循环遍历所有已生成的NetworkIdentity,然后检查它们是否属于其他客户端(不是本地客户端)。如果是,那么你就可以将其存储在变量中,以便在之后的代码中进行处理。
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