unity mirror 本地客户端如何通过network identity的netid查找其他客户端对象
时间: 2024-02-09 08:11:48 浏览: 168
基于Unity3D在基本游戏框架下客户端研究与实现
如果你想要在本地客户端上通过 Network Identity 的 netId 查找其他客户端对象,可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using Mirror;
public class YourScript : NetworkBehaviour
{
// 在你的代码中,获取 NetworkIdentity 组件
// 然后使用 netId 查找其他客户端对象
public void FindClient(NetworkInstanceId netId)
{
GameObject obj = ClientScene.FindLocalObject(netId);
if (obj != null)
{
NetworkIdentity identity = obj.GetComponent<NetworkIdentity>();
if (identity != null)
{
// 找到了指定客户端对象
}
}
}
}
```
在上面的代码中,我们使用 `ClientScene.FindLocalObject` 方法查找具有指定 netId 的 GameObject。然后,我们获取该 GameObject 上的 NetworkIdentity 组件。如果找到了指定客户端对象,我们就可以使用该对象进行操作。
需要注意的是,这里查找的是其他客户端对象而不是其他客户端,因此我们没有使用连接(connection)对象。同时,这个方法只能在本地客户端上查找其他客户端对象,如果你想要在服务器上查找其他客户端对象,则需要使用 `NetworkServer.FindLocalObject` 方法。
阅读全文