unity 如何让图片跟着鼠标运动
时间: 2023-12-12 13:02:45 浏览: 33
可以通过以下步骤实现:
1. 给图片添加脚本,可以在脚本中实现鼠标移动事件的监听。
2. 在鼠标移动事件中,获取鼠标位置并将图片位置设置为鼠标位置。
代码示例:
```
public class FollowMouse : MonoBehaviour
{
void OnMouseDrag()
{
Vector3 mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10);
Vector3 objPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
transform.position = objPosition;
}
}
```
这段代码将图片的位置设置为鼠标位置。其中,ScreenToWorldPoint() 方法将屏幕坐标转换为世界坐标。
相关问题
Unity 3D物体跟着鼠标移动
要让Unity 3D物体跟着鼠标移动,可以通过以下步骤实现:
1. 在Unity中创建一个3D物体。
2. 在该物体上添加一个脚本。
3. 在脚本中编写以下代码:
```
void OnMouseDrag()
{
Vector3 mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10);
Vector3 objectPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
transform.position = objectPosition;
}
```
4. 保存脚本并在Unity中测试。现在,当你在游戏场景中点击并拖动该物体时,它将跟随鼠标移动。
注意:此代码假定你的相机是主相机。如果你有多个相机,请更改代码以使用正确的相机。
unity怎么写屏幕跟着鼠标移动
在Unity中,可以通过以下代码实现屏幕跟随鼠标移动的效果:
1. 首先在场景中创建一个空物体,并以其为父物体创建一个代表屏幕的UI画布。
2. 在你的脚本中,使用以下代码获取屏幕和鼠标的坐标:
```
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
Vector3 screenPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
```
3. 设置屏幕的位置等于鼠标的位置:
```
screenCanvas.transform.position = new Vector3(screenPos.x, screenPos.y, screenCanvas.transform.position.z);
```
其中,screenCanvas是代表屏幕UI画布的GameObject。
4. 如果你想让屏幕只在特定区域内移动,可以限制屏幕的移动范围:
```
float minX = // 最小x坐标
float maxX = // 最大x坐标
float minY = // 最小y坐标
float maxY = // 最大y坐标
Vector3 pos = screenCanvas.transform.position;
pos.x = Mathf.Clamp(pos.x, minX, maxX);
pos.y = Mathf.Clamp(pos.y, minY, maxY);
screenCanvas.transform.position = pos;
```
通过以上方法,你就可以让Unity中的屏幕跟着鼠标移动啦!