vector<node>
时间: 2023-08-21 11:02:11 浏览: 36
回答: vector<node>是一个使用了模板的vector容器,其中node是一个自定义的数据类型。通过使用vector<node>,我们可以创建一个存储node类型元素的动态数组。这个数组的大小可以根据需要进行调整,而且可以方便地进行插入、删除和访问操作。[1]在C++中,vector是一个非常常用的容器,它提供了许多方便的函数来操作数组,比如push_back()用于在数组末尾插入元素,sort()用于对数组进行排序等等。[2]所以,当我们使用vector<node>时,我们可以方便地对node类型的元素进行操作,并且可以根据需要动态调整数组的大小。
相关问题
map<double, vector<node> >mp;
这行代码定义了一个名为 `mp` 的 `map` 容器,键的类型是 `double`,值的类型是 `vector<node>`。这里的 `node` 是之前定义的结构体。
这个 `map` 容器被用来按照斜率(以 `double` 类型表示)对点进行分类。每个斜率对应的值是一个存储了多个 `node` 结构体对象的向量。
可以使用 `mp[key]` 的方式来访问和操作特定斜率下的点集合,其中 `key` 是一个斜率的值。例如,可以使用 `mp[key].push_back(node)` 将一个新的 `node` 对象添加到特定斜率下的点集合中。
这种使用 `map` 容器进行分类和存储的方式,可以方便地根据斜率快速访问和操作相应的点集合。
vector<node>mp[Max];什么意思
这是一个 C++ 中的变量定义,其中 `vector` 是一个动态数组容器,用于存储一组值,`node` 则是一个自定义的数据类型,`mp` 是一个数组名,`Max` 是数组的大小。因此,`vector<node>mp[Max]` 可以定义一个大小为 `Max` 的数组,每个元素都是一个动态数组容器,用于存储 `node` 类型的数据。
在这个定义中,`node` 可以是任何自定义的数据类型,例如:
```
struct Node {
int x;
int y;
};
```
这个结构体定义了两个整型变量 `x` 和 `y`,可以用来表示一个二维坐标点。
`mp` 是一个数组,可以通过下标来访问每个元素。例如,`mp[i]` 就表示数组中第 `i` 个元素,它是一个动态数组容器,可以使用数组下标和 `push_back` 等函数来添加、删除元素,例如:
```
mp[0].push_back(Node{1, 2});
mp[0].push_back(Node{3, 4});
mp[1].push_back(Node{5, 6});
```
这段代码向 `mp` 数组中的元素添加了三个元素,其中第一个元素添加了两个 `Node` 类型的数据,第二个元素添加了一个 `Node` 类型的数据。