Unity box沿自身Z轴方向移动
时间: 2023-07-09 22:08:45 浏览: 41
在Unity中,你可以使用Transform.Translate方法来移动一个物体。要使物体沿着自身的Z轴方向移动,可以将一个Vector3对象传递给Translate方法,该对象的Z分量表示沿着Z轴的移动距离。例如,以下代码将使名为“box”的物体沿着其自身的Z轴方向向前移动1个单位:
```
GameObject box = GameObject.Find("box");
box.transform.Translate(0, 0, 1);
```
如果你想要使物体沿着其自身的负Z轴方向向后移动,则可以将Z分量的值设为负数。
相关问题
unity按钮控制物体沿Z轴自转
可以使用以下代码实现:
```csharp
public class RotateObject : MonoBehaviour {
public float rotateSpeed = 50f; // 控制自转速度
// Update is called once per frame
void Update () {
// 当按下鼠标左键时,物体开始自转
if (Input.GetMouseButton(0)) {
transform.Rotate(Vector3.forward * Time.deltaTime * rotateSpeed);
}
}
}
```
将以上代码挂载到需要控制自转的物体上,并在场景中添加一个按钮,然后将按钮的点击事件与该代码中的 `Update()` 函数关联即可实现按钮控制物体沿 Z 轴自转。
unity按钮控制物体沿Z轴自转停止
可以在上一个问题中的代码基础上添加一个控制自转停止的按钮,如下所示:
```csharp
public class RotateObject : MonoBehaviour {
public float rotateSpeed = 50f; // 控制自转速度
private bool isRotating = false; // 判断是否正在自转
// Update is called once per frame
void Update () {
if (isRotating) {
transform.Rotate(Vector3.forward * Time.deltaTime * rotateSpeed);
}
}
// 点击按钮开始自转
public void StartRotate() {
isRotating = true;
}
// 点击按钮停止自转
public void StopRotate() {
isRotating = false;
}
}
```
将以上代码挂载到需要控制自转的物体上,并在场景中添加两个按钮,分别为“开始自转”和“停止自转”,然后将对应的按钮点击事件与 `StartRotate()` 和 `StopRotate()` 函数关联即可实现按钮控制物体沿 Z 轴自转并停止。