for (int i = slong - 1; i > 0; i--) { Snakex[i] = Snakex[i - 1]; Snakey[i] = Snakey[i - 1]; }
时间: 2024-02-14 21:23:29 浏览: 21
这段代码是贪吃蛇游戏中的蛇移动方法,具体解释如下:
- `for (int i = slong - 1; i > 0; i--) {` 表示从蛇尾到蛇头遍历蛇身所有的节点,从后往前遍历是因为后面的节点需要跟随前面的节点移动。
- `Snakex[i] = Snakex[i - 1];` 表示将当前节点的横坐标更新为它前面节点的横坐标。
- `Snakey[i] = Snakey[i - 1];` 表示将当前节点的纵坐标更新为它前面节点的纵坐标。
这样,就完成了整条蛇身体的移动,除了蛇头会根据方向键输入移动,蛇身的每个节点都跟随前面一个节点的位置移动,从而实现了整条蛇的移动效果。
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if (isStar){//游戏开始时才开始动,后一节身体走到前一节身体上 for (int i=length-1;i>0;i--){ snakeX[i]=snakeX[i-1]; snakeY[i]=snakeY[i-1]; } //蛇头的运动 if("R".equals(direction)){ snakeX[0]+=25; } if("L".equals(direction)){ snakeX[0]-=25; } if("U".equals(direction)){ snakeY[0]-=25; } if("D".equals(direction)){ snakeY[0]+=25; } //蛇的越界处理 if (snakeX[0]>750) { snakeX[0]=25; } if (snakeX[0]<100){ snakeX[0]=750; } if (snakeY[0]<100){ snakeY[0]=720; } if (snakeY[0]>725){ snakeY[0]=100; }优化这段代码
可以将判断方向的 if 语句改成 switch 语句,这样可以提高代码的可读性和运行效率。同时,可以将越界处理的 if 语句合并成一个 if-else 语句,这样可以减少判断次数,优化代码。修改后的代码如下所示:
```
if (isStar) {
// 游戏开始时才开始动,后一节身体走到前一节身体上
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
// 蛇头的运动
switch (direction) {
case "R":
snakeX[0] += 25;
break;
case "L":
snakeX[0] -= 25;
break;
case "U":
snakeY[0] -= 25;
break;
case "D":
snakeY[0] += 25;
break;
default:
break;
}
// 蛇的越界处理
if (snakeX[0] > 750 || snakeX[0] < 100 || snakeY[0] < 100 || snakeY[0] > 725) {
snakeX[0] = (snakeX[0] + 650) % 750 + 25;
snakeY[0] = (snakeY[0] + 525) % 625 + 100;
}
}
```
另外,可以考虑将魔法数字(如 750、25、100、725 等)提取成常量或变量,增强代码的可维护性。
public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (isStar&&isDie==false){//游戏开始时才开始动,后一节身体走到前一节身体上 for (int i=length-1;i>0;i--){ snakeX[i]=snakeX[i-1]; snakeY[i]=snakeY[i-1]; } if("R".equals(direction) && !("L".equals(lastDirection))){ // 判断当前方向是否为左并且上一次方向不为右 snakeX[0]+=25; lastDirection = "R"; } if("L".equals(direction) && !("R".equals(lastDirection))){ // 判断当前方向是否为右并且上一次方向不为左 snakeX[0]-=25; lastDirection = "L"; } if("U".equals(direction) && !("D".equals(lastDirection))){ // 判断当前方向是否为下并且上一次方向不为上 snakeY[0]-=25; lastDirection = "U"; } if("D".equals(direction) && !("U".equals(lastDirection))){ // 判断当前方向是否为上并且上一次方向不为下 snakeY[0]+=25; lastDirection = "D"; } if (snakeX[0]>750||snakeX[0]<25||snakeY[0]<75||snakeY[0]>700){ isDie=true; } //判断蛇头是否吃到食物 if (snakeX[0]==foodX&&snakeY[0]==foodY){ //蛇的长度加一 length++; //食物坐标改变随机生成坐标 foodX=((int) (Math.random()*20)+3)*25;//[75,750] foodY=(new Random().nextInt(25)+3)*25;//[75,700] //吃到食物后得分+1 score+=1; } //死亡判定 for (int i=1;i<length;i++){ if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){ isDie=true; } }完善这段代码
可以在原有代码的基础上,添加以下完善代码:
```
// 游戏结束
if (isDie) {
timer.stop(); // 停止计时器
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束!", "提示", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
return;
}
// 绘制蛇头和蛇身
for (int i = 0; i < length; i++) {
if (i == 0) { // 绘制蛇头
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(snakeX[i], snakeY[i], 25, 25);
} else { // 绘制蛇身
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(snakeX[i], snakeY[i], 25, 25);
}
}
// 绘制食物
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillOval(foodX, foodY, 25, 25);
// 更新分数
scoreLabel.setText("得分:" + score);
```
其中,`timer.stop();` 表示停止计时器,`JOptionPane.showMessageDialog(...)` 表示弹出消息框提示游戏结束,`return;` 表示直接结束 `actionPerformed` 方法,不再执行后面的代码。`g.setColor(...)` 表示设置绘制图形的颜色,`g.fillRect(...)` 表示绘制矩形,`g.fillOval(...)` 表示绘制椭圆形。`scoreLabel.setText(...)` 表示更新分数标签的文本。这样就可以完善游戏的逻辑,让游戏更加完整。