public void seat(){ slong = 2; // 蛇的初始位置 Snakex[0] = 60; Snakey[0] = 100; Snakex[1] = 40; Snakey[1] = 100; eat(foodx,foody); started = 0; score = 0; }
时间: 2024-02-14 13:23:30 浏览: 28
这段代码是贪吃蛇游戏中的蛇初始化方法,具体解释如下:
- `slong = 2;` 表示蛇的初始长度为2。
- `Snakex[0] = 60;` 和 `Snakey[0] = 100;` 表示蛇头的初始位置坐标为 (60, 100)。
- `Snakex[1] = 40;` 和 `Snakey[1] = 100;` 表示蛇身的初始位置坐标为 (40, 100)。
- `eat(foodx,foody);` 表示在蛇的初始位置放置食物。
- `started = 0;` 表示游戏未开始。
- `score = 0;` 表示初始得分为0。
总之,这段代码的作用是为贪吃蛇游戏中的蛇初始化位置、长度、得分等相关参数。
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解析下列代码:package test; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Random; public class Game extends JFrame implements KeyListener, ActionListener, MouseListener { private BufferedImage snake= GameUtil.load(Constant.Snake); private BufferedImage snakeHead = GameUtil.load(Constant.SnakeHead); private BufferedImage bombIMG = GameUtil.load(Constant.bombIMG); private BufferedImage backGround = GameUtil.load(Constant.backGruond); int slong = 2;//蛇当前长度 //蛇坐标 int[] Snakex = new int[100]; int[] Snakey = new int[100]; int bombCount=3; int[] bombx=new int [bombCount]; int[] bomby=new int [bombCount]; int fx = 1;//蛇的方向 0-左 1-右 2-上 3-下 Timer timer = new Timer(100, this);//设置定时器,每100毫秒一次 //食物位置 int foodx; int foody; Random random = new Random();//随机数,随机位置生成食物 int started = 0;//游戏信息 0-未开始 1-开始 2-结束 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //窗体 public void myJFrame() { this.setTitle("贪吃蛇"); //标题 this.setSize(800, 610); //窗口大小 this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否 this.setDefaultCloseOperation(Game.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序 int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; //获取屏幕宽度 int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; //获取屏幕高度 // System.out.println("宽度:"+width);//测试 // System.out.println("高度:"+height);//测试 this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中 this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); this.setVisible(true); //窗口是否显示=是 // 蛇的初识位置 Snakex[0] = 60; Snakey[0] = 100; Snakex[1] = 40; Snakey[1] = 100; // 随机食物的初识位置 foodx = random.nextInt(39); foody = random.nextInt(22); foodx = foo
这段代码是一个 Java 程序,定义了一个 Game 类,继承了 JFrame 类,并实现了 KeyListener、ActionListener 和 MouseListener 接口。程序中定义了一些变量和常量,包括蛇的图片、地图背景、炸弹图片等。还定义了一些数组,用于存储蛇的坐标和炸弹的位置。程序中使用了定时器,每隔 100 毫秒执行一次,用于控制蛇的移动。窗体及其属性也被设置了,包括标题、大小、位置、窗口是否可以改变大小等。程序中也定义了一些方法,但这里只展示了窗体的方法,用于初始化窗口和设置初始位置。在初始化窗口时,蛇和食物的位置也被设置了。
for (int i = slong - 1; i > 0; i--) { Snakex[i] = Snakex[i - 1]; Snakey[i] = Snakey[i - 1]; }
这段代码是贪吃蛇游戏中的蛇移动方法,具体解释如下:
- `for (int i = slong - 1; i > 0; i--) {` 表示从蛇尾到蛇头遍历蛇身所有的节点,从后往前遍历是因为后面的节点需要跟随前面的节点移动。
- `Snakex[i] = Snakex[i - 1];` 表示将当前节点的横坐标更新为它前面节点的横坐标。
- `Snakey[i] = Snakey[i - 1];` 表示将当前节点的纵坐标更新为它前面节点的纵坐标。
这样,就完成了整条蛇身体的移动,除了蛇头会根据方向键输入移动,蛇身的每个节点都跟随前面一个节点的位置移动,从而实现了整条蛇的移动效果。
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