来个C语言贪吃蛇的代码

时间: 2023-08-31 09:23:12 浏览: 72
### 回答1: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 int score = ; int speed = 200; typedef struct _COORD { int x; int y; } COORD; typedef struct _SNAKE { COORD head; COORD body[WIDTH * HEIGHT]; int length; int direction; } SNAKE; typedef struct _FOOD { COORD pos; int exist; } FOOD; void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = { x, y }; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void init(SNAKE* snake, FOOD* food) { snake->head.x = WIDTH / 2; snake->head.y = HEIGHT / 2; snake->body[].x = snake->head.x - 1; snake->body[].y = snake->head.y; snake->body[1].x = snake->head.x - 2; snake->body[1].y = snake->head.y; snake->length = 2; snake->direction = 'd'; food->exist = ; } void draw(SNAKE* snake, FOOD* food) { system("cls"); for (int i = ; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); for (int i = ; i < HEIGHT; i++) { printf("#"); for (int j = ; j < WIDTH; j++) { if (i == snake->head.y && j == snake->head.x) { printf("O"); } else if (i == food->pos.y && j == food->pos.x && food->exist) { printf("F"); } else { int flag = ; for (int k = ; k < snake->length; k++) { if (i == snake->body[k].y && j == snake->body[k].x) { printf("o"); flag = 1; break; } } if (!flag) { printf(" "); } } } printf("#\n"); } for (int i = ; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void update(SNAKE* snake, FOOD* food) { COORD temp = snake->body[snake->length - 1]; for (int i = snake->length - 1; i > ; i--) { snake->body[i] = snake->body[i - 1]; } snake->body[] = snake->head; snake->head = temp; switch (snake->direction) { case 'w': snake->head.y--; break; case 'a': snake->head.x--; break; case 's': snake->head.y++; break; case 'd': snake->head.x++; break; } if (snake->head.x < || snake->head.x >= WIDTH || snake->head.y < || snake->head.y >= HEIGHT) { printf("Game Over!\n"); exit(); } for (int i = ; i < snake->length; i++) { if (snake->head.x == snake->body[i].x && snake->head.y == snake->body[i].y) { printf("Game Over!\n"); exit(); } } if (snake->head.x == food->pos.x && snake->head.y == food->pos.y) { score += 10; snake->length++; if (speed > 50) { speed -= 10; } food->exist = ; } } void generate_food(FOOD* food) { if (!food->exist) { food->pos.x = rand() % WIDTH; food->pos.y = rand() % HEIGHT; food->exist = 1; } } void input(SNAKE* snake) { if (_kbhit()) { char c = _getch(); switch (c) { case 'w': case 'a': case 's': case 'd': if (abs(snake->direction - c) != 2) { snake->direction = c; } break; } } } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); SNAKE snake; FOOD food; init(&snake, &food); while (1) { draw(&snake, &food); update(&snake, &food); generate_food(&food); input(&snake); Sleep(speed); } return ; } ### 回答2: 以下是一个基于 C 语言的简单贪吃蛇游戏的代码: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 20 // 游戏界面的宽度 #define HEIGHT 20 // 游戏界面的高度 int score = 0; // 当前得分 int gameOver = 0; // 游戏是否结束 int snakeX, snakeY; // 蛇头的坐标 int fruitX, fruitY; // 水果的坐标 int tailX[100], tailY[100]; // 蛇身的坐标数组 int nTail = 0; // 当前蛇身的长度 enum Direction { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 蛇的移动方向 enum Direction dir; void Setup() { gameOver = 0; dir = STOP; // 设置初始位置 snakeX = WIDTH / 2; snakeY = HEIGHT / 2; // 在随机位置生成水果 srand(time(NULL)); fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; score = 0; } void Draw() { system("cls"); // 清空控制台 // 打印上边界 for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); // 打印每一行 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { // 打印左边界、蛇头、蛇身、水果等 if (j == 0) printf("#"); if (i == snakeY && j == snakeX) printf("O"); else if (i == fruitY && j == fruitX) printf("F"); else { int isTail = 0; for (int k = 0; k < nTail; k++) { // 打印蛇身 if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); isTail = 1; } } if (!isTail) printf(" "); } // 打印右边界 if (j == WIDTH - 1) printf("#"); } printf("\n"); } // 打印下边界 for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); // 打印得分 printf("Score: %d\n", score); } void Input() { // 判断按键 if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = 1; break; } } } void Logic() { // 更新蛇身的坐标 int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = snakeX; tailY[0] = snakeY; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } // 更新蛇头的坐标 switch (dir) { case LEFT: snakeX--; break; case RIGHT: snakeX++; break; case UP: snakeY--; break; case DOWN: snakeY++; break; } // 检查蛇是否碰到边界或自己的身体 if (snakeX < 0 || snakeX >= WIDTH || snakeY < 0 || snakeY >= HEIGHT) gameOver = 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) if (tailX[i] == snakeX && tailY[i] == snakeY) gameOver = 1; // 检查是否吃到水果 if (snakeX == fruitX && snakeY == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(10); // 控制游戏速度 } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏。游戏界面为一个矩形框,蛇头用大写字母 "O" 表示,蛇身用小写字母 "o" 表示,水果用字母 "F" 表示。通过键盘的方向键控制蛇的移动方向,游戏结束条件为蛇碰到边界或自己的身体。吃到水果会得分,并在随机位置生成新的水果。游戏使用 Windows.h 头文件中的 Sleep 函数控制游戏速度。 ### 回答3: 下面是一个简单的C语言贪吃蛇的代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <time.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 #define UP 'w' #define DOWN 's' #define LEFT 'a' #define RIGHT 'd' #define INIT_LENGTH 3 typedef struct { int x; int y; } Coordinate; Coordinate body[WIDTH*HEIGHT]; Coordinate food; int length = INIT_LENGTH; char dir = RIGHT; void drawBoard() { system("cls"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT-1 || j == 0 || j == WIDTH-1) { printf("*"); } else if (i == food.y && j == food.x) { printf("@"); } else { int isBodyPart = 0; for (int k = 0; k < length; k++) { if (body[k].x == j && body[k].y == i) { printf("O"); isBodyPart = 1; break; } } if (!isBodyPart) { printf(" "); } } } printf("\n"); } } void generateFood() { srand(time(NULL)); while (1) { int x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; int y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; int isOnBody = 0; for (int i = 0; i < length; i++) { if (x == body[i].x && y == body[i].y) { isOnBody = 1; break; } } if (!isOnBody) { food.x = x; food.y = y; break; } } } int isGameOver() { if (body[0].x <= 0 || body[0].x >= WIDTH-1 || body[0].y <= 0 || body[0].y >= HEIGHT-1) { return 1; } for (int i = 1; i < length; i++) { if (body[0].x == body[i].x && body[0].y == body[i].y) { return 1; } } return 0; } void move() { for (int i = length-1; i > 0; i--) { body[i].x = body[i-1].x; body[i].y = body[i-1].y; } switch (dir) { case UP: body[0].y--; break; case DOWN: body[0].y++; break; case LEFT: body[0].x--; break; case RIGHT: body[0].x++; break; } if (body[0].x == food.x && body[0].y == food.y) { length++; generateFood(); } } int main() { generateFood(); while (!isGameOver()) { if (_kbhit()) { dir = _getch(); } move(); drawBoard(); usleep(300000); } printf("Game Over!"); return 0; } ``` 该代码使用了Windows特定的函数 `_kbhit()` 和 `_getch()` 来监听键盘输入,因此需要在Windows环境下编译运行。

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