unity与物体保持初始距离
时间: 2024-10-27 21:12:00 浏览: 22
在Unity中,如果你想要一个游戏对象始终保持与另一个物体之间的初始距离,你可以使用Vector3.Distance()函数来计算两个位置之间的差并设置Transform的position属性。以下是一个简单的脚本示例,假设你有一个"ParentObject"游戏对象和一个"ChildObject"作为需要保持距离的对象:
```csharp
using UnityEngine;
public class MaintainDistance : MonoBehaviour
{
public GameObject childObject; // 需要保持距离的游戏对象
public float initialDistance; // 初始距离
private Vector3 initialPosition;
void Start()
{
initialPosition = childObject.transform.position; // 存储初始位置
}
void FixedUpdate()
{
Vector3 newPosition = childObject.transform.position + (transform.position - initialPosition); // 计算新位置,加上与初始位置的差
if (Vector3.Distance(newPosition, transform.position) > initialDistance)
{
newPosition = transform.position + (initialPosition * (initialDistance / Vector3.Distance(initialPosition, transform.position))); // 保持距离不超过初始值
}
childObject.transform.position = newPosition; // 设置新的位置
}
}
```
这个脚本会在每次FixedUpdate回调时检查并调整ChildObject的位置,使其保持与ParentObject的原始距离。
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