# Transform the input board by simple plane transformation def board_transform(mat, num, flag=0): def R0(mat): return mat def R1(mat): mat = np.rot90(mat, 1) return mat def R2(mat): mat = np.rot90(mat, 2) return mat def R3(mat): mat = np.rot90(mat, 3) return mat def S(mat): mat = R0(np.fliplr(mat)) return mat def SR1(mat): mat = R1(np.fliplr(mat)) return mat def SR2(mat): mat = R2(np.fliplr(mat)) return mat def SR3(mat): mat = R3(np.fliplr(mat)) return mat
时间: 2023-06-18 16:04:26 浏览: 120
DQA_3d_transformation:该函数基于两个 3D 笛卡尔坐标系之间的对偶四元数执行反向和直接问题求解-matlab开发
这段代码实现了一个简单的平面变换,接受一个矩阵、一个数和一个标志作为输入。其中,矩阵表示要进行变换的棋盘,数表示变换类型,标志表示是否翻转棋盘。具体来说,这个函数实现了八种变换方式,分别是不变换、顺时针旋转90度、顺时针旋转180度、顺时针旋转270度、水平翻转、水平翻转后再顺时针旋转90度、水平翻转后再顺时针旋转180度、水平翻转后再顺时针旋转270度。最后,函数返回变换后的矩阵。
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