c++中使用mciSendString("play images/kaishi.wav", 0, 0, 0);但是没有声音的原因
时间: 2024-04-08 10:36:32 浏览: 13
在C++中使用`mciSendString("play images/kaishi.wav", 0, 0, 0);`播放音频文件时没有声音的原因可能有以下几种:
1. 音频文件路径不正确:请确保`images/kaishi.wav`是正确的文件路径,并且音频文件存在于该路径下。你可以尝试使用绝对路径来播放音频文件。
2. 音频设备未正确设置:请确保你的音频设备已正确设置并且能够正常播放其他音频文件。你可以尝试通过其他方式(如使用媒体播放器)播放同样的音频文件,以确认音频设备是否正常工作。
3. 音频文件格式不受支持:`mciSendString`函数只支持特定的音频文件格式。请确保你的音频文件是支持的格式(如WAV、MP3等)。如果是其他格式,你可能需要将其转换为支持的格式后再进行播放。
4. 缺少必要的音频编解码器:如果你的系统缺少用于解码所使用音频文件格式的编解码器,那么可能无法正常播放音频文件。你可以尝试安装相应的编解码器或者尝试使用其他支持的音频文件格式。
5. 其他问题:除了上述原因外,还可能存在其他问题导致没有声音。你可以检查一下是否有其他相关的错误信息输出,或者尝试使用其他播放音频的方法进行测试。
希望以上解答能帮到你,如果还有其他问题,请随时提问。
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mciSendString("play res/down7.wav", 0, 0, 0);,如何改变音量
要改变音量,你可以在调用 `mciSendString` 函数之前添加一个设置音量的命令。例如,你可以使用以下命令来设置音量:
```
mciSendString("setaudio res/down7.wav volume to 500", 0, 0, 0);
```
这里的 `500` 表示音量的大小,可以根据需要进行调整。较大的值表示更高的音量,而较小的值表示较低的音量。你可以尝试不同的值来达到你想要的音量效果。
#include<stdio.h> #include<graphics.h> #include <mmsystem.h> #include<stdbool.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") int main() { /* IMAGE bk; loadimage(&bk, "./1.png"); int width = bk.getwidth(); int height = bk.getheight(); IMAGE background; loadimage(&background, "./1.png"); width = background.getwidth(); height = background.getheight(); initgraph(width, height); putimage(0, 0, &background); */ mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0); mciSendString("play 1.mp3", 0, 0, 0); while (true); return 0; }找找问题
这段代码的问题在于 while 循环会一直运行,导致程序无法正常结束,需要手动强制关闭。建议将 while 循环替换为一个等待用户输入的语句,例如:
```c
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include<mmsystem.h>
#include<stdbool.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
int main() {
IMAGE bk;
loadimage(&bk, "./1.png");
int width = bk.getwidth();
int height = bk.getheight();
IMAGE background;
loadimage(&background, "./1.png");
width = background.getwidth();
height = background.getheight();
initgraph(width, height);
putimage(0, 0, &background);
mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);
mciSendString("play 1.mp3", 0, 0, 0);
printf("Press any key to exit...\n");
getchar(); // 等待用户输入
return 0;
}
```
这样程序就会在用户按下任意键后正常退出,避免了无法正常结束的问题。