pygame.event参数
时间: 2023-07-10 19:23:50 浏览: 46
Pygame.event 模块中的参数包括:
1. pygame.QUIT:当用户单击窗口的关闭按钮时,生成该事件。
2. pygame.KEYDOWN:当用户按下一个键时,生成该事件。
3. pygame.KEYUP:当用户释放一个键时,生成该事件。
4. pygame.MOUSEBUTTONDOWN:当用户单击鼠标按钮时,生成该事件。
5. pygame.MOUSEBUTTONUP:当用户释放鼠标按钮时,生成该事件。
6. pygame.MOUSEMOTION:当用户移动鼠标时,生成该事件。
7. pygame.USEREVENT:用于自定义事件的事件类型。
这些参数可以用于监听事件,并在事件发生时执行相应的操作。
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解释每一处代码并修改让其运行while not game_over: while game_close == True: win.fill(white) message("You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again", red) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_
1. 第一行代码 `while not game_over:` 是一个while循环,当游戏未结束时会一直执行循环体中的代码。
2. 第二行代码 `while game_close == True:` 是一个嵌套的while循环,在游戏结束且玩家未选择退出或重新开始游戏时执行循环体中的代码。
3. `win.fill(white)` 用于将游戏窗口填充为白色。
4. `message("You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again", red)` 是一个自定义函数,用于在游戏窗口中显示一段文字提示信息,参数red表示文字颜色为红色。
5. `pygame.display.update()` 用于更新游戏窗口中的显示内容。
6. `for event in pygame.event.get():` 用于获取所有的事件,并遍历每个事件进行处理。
7. `if event.type == pygame.KEYDOWN:` 判断事件类型是否为按键按下事件。
8. `if event.key == pygame.K_q:` 判断按下的键是否为Q键,如果是,则修改游戏状态为结束并退出游戏。
下面是修改后的代码:
```python
while not game_over:
while game_close:
win.fill((255, 255, 255)) # 使用RGB值填充白色背景
message("You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again", (255, 0, 0)) # 修改提示信息为红色
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
game_close = False # 修改游戏状态为结束
game_over = True
elif event.key == pygame.K_c:
game_close = False # 修改游戏状态为重新开始
```
修改后的代码主要将原来的white和red值改为了RGB值,更符合通用的编程规范。同时修改了按键处理部分的代码,将退出游戏和重新开始游戏的逻辑分别处理,提高代码的可读性。
拼图游戏代码解释def check_events(picture, p0, data, bushu): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN and game_over(data, set, bushu): if event.key == pygame.K_DOWN and p0[0] > 0: xinhao = 1 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_UP and p0[0] < 3: xinhao = 2 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_RIGHT and p0[1] > 0: xinhao = 3 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_LEFT and p0[1] < 3: xinhao = 4 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data)
这段代码是一个事件检测函数,用于响应用户的操作。具体解释如下:
- check_events(picture, p0, data, bushu): 定义了一个名为 check_events 的函数,其中 picture、p0、data 和 bushu 是函数的参数。
- for event in pygame.event.get(): 用于遍历所有的事件。
- if event.type == pygame.QUIT: 判断当前事件是否为退出事件,如果是则调用 sys.exit() 函数退出程序。
- elif event.type == pygame.KEYDOWN and game_over(data, set, bushu): 判断当前事件是否为键盘按下事件,并且游戏没有结束。
- if event.key == pygame.K_DOWN and p0[0] > 0: 判断用户按下的键是否为向下箭头,并且空白块当前不在最下一行。如果条件成立,则将 xinhao 赋值为 1,表示将空白块下移一格,bushu 加 1,然后调用 updata 函数更新游戏状态。
- elif event.key == pygame.K_UP and p0[0] < 3: 判断用户按下的键是否为向上箭头,并且空白块当前不在最上一行。如果条件成立,则将 xinhao 赋值为 2,表示将空白块上移一格,bushu 加 1,然后调用 updata 函数更新游戏状态。
- elif event.key == pygame.K_RIGHT and p0[1] > 0: 判断用户按下的键是否为向右箭头,并且空白块当前不在最右一列。如果条件成立,则将 xinhao 赋值为 3,表示将空白块右移一格,bushu 加 1,然后调用 updata 函数更新游戏状态。
- elif event.key == pygame.K_LEFT and p0[1] < 3: 判断用户按下的键是否为向左箭头,并且空白块当前不在最左一列。如果条件成立,则将 xinhao 赋值为 4,表示将空白块左移一格,bushu 加 1,然后调用 updata 函数更新游戏状态。