贪吃蛇 Java 达到某一条件 弹出窗口game over 怎么实现弹出窗口

时间: 2024-03-24 08:40:08 浏览: 20
要在Java中实现弹出窗口,可以使用Java Swing库中的JOptionPane类。JOptionPane类提供了一种简单的方法来创建和显示对话框(如消息框、输入框、确认框等)。 在贪吃蛇游戏中,如果达到某个条件(例如,碰到边界或碰到自己),可以使用以下代码创建并显示一个提示框: ```java JOptionPane.showMessageDialog(null, "Game Over", "提示", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); ``` 其中,第一个参数是父组件,我们可以传入null表示对话框没有父组件,第二个参数是提示消息的内容,第三个参数是对话框的标题,第四个参数是对话框的图标类型,这里使用ERROR_MESSAGE表示错误图标。 这样,当游戏结束时,就会弹出一个带有错误图标的提示框,告诉玩家游戏已经结束了。
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用java写出一个贪吃蛇小游戏]

好的,我可以用Java编写一个贪吃蛇小游戏。首先,我们需要定义一个类来表示贪吃蛇,它将包括蛇的位置,方向和当前状态(例如长度)。然后,我们需要定义一个函数来更新贪吃蛇的位置,以及一个函数来处理贪吃蛇吃到食物的情况。最后,我们需要定义一个函数来处理贪吃蛇撞到自己的情况,以及一个函数来处理贪吃蛇撞到墙的情况。

使用java实现一个贪吃蛇游戏

好的,以下是一个简单的 Java 实现贪吃蛇游戏的示例代码: ``` import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Random; public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener { private final int WIDTH = 300; private final int HEIGHT = 300; private final int SIZE = 10; private final int DOTS = WIDTH * HEIGHT / SIZE / SIZE; private final int DELAY = 140; private int x[] = new int[DOTS]; private int y[] = new int[DOTS]; private int dots; private int appleX; private int appleY; private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; private boolean inGame = true; private Timer timer; private Image ball; private Image apple; private Image head; public SnakeGame() { init(); } private void init() { setBackground(Color.black); setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setFocusable(true); loadImages(); initGame(); addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } } }); timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } private void loadImages() { ImageIcon iid = new ImageIcon("dot.png"); ball = iid.getImage(); ImageIcon iia = new ImageIcon("apple.png"); apple = iia.getImage(); ImageIcon iih = new ImageIcon("head.png"); head = iih.getImage(); } private void initGame() { dots = 3; for (int z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z * 10; y[z] = 50; } locateApple(); } private void checkApple() { if ((x[0] == appleX) && (y[0] == appleY)) { dots++; locateApple(); } } private void move() { for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } if (leftDirection) { x[0] -= SIZE; } if (rightDirection) { x[0] += SIZE; } if (upDirection) { y[0] -= SIZE; } if (downDirection) { y[0] += SIZE; } } private void checkCollision() { for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } if (y[0] >= HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] >= WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } if (!inGame) { timer.stop(); } } private void locateApple() { Random rand = new Random(); int r = rand.nextInt(WIDTH / SIZE); appleX = r * SIZE; r = rand.nextInt(HEIGHT / SIZE); appleY = r * SIZE; } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); if (inGame) { g.drawImage(apple, appleX, appleY, this); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) { g.drawImage(head, x[z], y[z], this); } else { g.drawImage(ball, x[z], y[z], this); } } Toolkit.getDefaultToolkit().sync(); } else { gameOver(g); } } private void gameOver(Graphics g) { String msg = "Game Over"; Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14); FontMetrics metr = getFontMetrics(small); g.setColor(Color.white); g.setFont(small); g.drawString(msg, (WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } repaint(); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(300, 300); frame.setLocationRelativeTo(null); SnakeGame game = new SnakeGame(); frame.add(game); frame.setVisible(true); } } ``` 注意:此代码中使用了三张图片,分别是蛇身、苹果和蛇头,需要将它们放在与代码相同的目录下。

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