C++OPENCV 判断多个轮廓a是否在轮廓b内

时间: 2023-12-21 16:04:21 浏览: 32
在OpenCV中,可以通过函数`pointPolygonTest()`来判断点是否在轮廓内部,因此可以通过遍历轮廓a中的每个点,判断它们是否都在轮廓b内部来判断轮廓a是否在轮廓b内部。具体的代码实现可以参考下面的示例: ```c++ bool isContourInContour(const std::vector<cv::Point>& contour_a, const std::vector<cv::Point>& contour_b) { for (const auto& point : contour_a) { double distance = cv::pointPolygonTest(contour_b, point, true); if (distance < 0) // 如果点在轮廓外部 { return false; } } return true; } ``` 其中,`contour_a`和`contour_b`分别表示待判断的两个轮廓,函数返回值为`true`表示轮廓a在轮廓b内部,返回值为`false`则表示轮廓a不在轮廓b内部。需要注意的是,该函数只适用于判断一个轮廓是否完全包含另一个轮廓,对于部分重叠的情况需要进行特殊处理。
相关问题

基于c++ opencv填充轮廓内部

要在C++ OpenCV中填充轮廓内部,可以使用cv::fillPoly函数。以下是一个示例代码: ``` // 创建一个黑色的图像 cv::Mat image = cv::Mat::zeros(500, 500, CV_8UC3); // 定义一个包含多边形顶点的vector std::vector<std::vector<cv::Point>> contours; contours.push_back({cv::Point(100, 100), cv::Point(300, 100), cv::Point(200, 300)}); // 在图像上绘制多边形 cv::drawContours(image, contours, 0, cv::Scalar(255, 255, 255), -1); // 填充多边形内部 cv::fillPoly(image, contours, cv::Scalar(255, 0, 0)); // 显示图像 cv::imshow("Filled Contour", image); cv::waitKey(0); ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个黑色的图像,然后定义了一个包含一个多边形顶点的vector。接着,我们使用`cv::drawContours`函数在图像上绘制了多边形,并使用`cv::fillPoly`函数填充了多边形内部。最后,我们显示了填充后的图像。 注意,在使用`cv::fillPoly`函数时,需要提供包含多边形顶点的vector和填充颜色。如果要填充多个轮廓,请将轮廓添加到vector中,并在调用`cv::fillPoly`函数时传递整个vector。

用c++和opencv求直线与轮廓的交点

可以使用 OpenCV 的函数来实现直线和轮廓的交点检测。具体步骤如下: 1. 读入图像并进行必要的预处理操作,如灰度化、二值化等。 2. 利用轮廓检测函数(如 `cv::findContours()`)找到图像中的轮廓。 3. 对于每个轮廓,利用 `cv::approxPolyDP()` 函数将其近似为多边形。 4. 对于每个多边形,利用 `cv::approxPolyDP()` 函数将其近似为直线。 5. 利用 `cv::intersectConvexConvex()` 函数找到直线与轮廓的交点。 下面是一个简单的示例代码: ```c++ #include <opencv2/opencv.hpp> #include <vector> int main() { // 读入图像并进行预处理 cv::Mat image = cv::imread("example.png"); cv::Mat gray; cv::cvtColor(image, gray, cv::COLOR_BGR2GRAY); cv::Mat binary; cv::threshold(gray, binary, 128, 255, cv::THRESH_BINARY); // 找到轮廓并近似为多边形 std::vector<std::vector<cv::Point>> contours; cv::findContours(binary, contours, cv::RETR_EXTERNAL, cv::CHAIN_APPROX_SIMPLE); std::vector<std::vector<cv::Point>> polygons(contours.size()); for (size_t i = 0; i < contours.size(); i++) { cv::approxPolyDP(contours[i], polygons[i], 5, true); } // 近似多边形为直线,并与轮廓求交点 for (const auto& polygon : polygons) { std::vector<cv::Vec4f> lines; cv::fitLine(polygon, lines[0], cv::DIST_L2, 0, 0.01, 0.01); cv::Point2f pt1, pt2; pt1.x = lines[0][2] - lines[0][0] * 1000; pt1.y = lines[0][3] - lines[0][1] * 1000; pt2.x = lines[0][2] + lines[0][0] * 1000; pt2.y = lines[0][3] + lines[0][1] * 1000; for (const auto& p : polygon) { cv::Point2f intersection; if (cv::intersectLines(pt1, pt2, cv::Point2f(p), cv::Point2f(p), intersection)) { std::cout << "Intersection point: " << intersection << std::endl; } } } return 0; } ``` 其中,`cv::approxPolyDP()` 函数用于多边形近似,`cv::fitLine()` 函数用于直线拟合,`cv::intersectLines()` 函数用于求直线的交点。注意,这里只取每个轮廓的第一个多边形,并且默认轮廓都是凸多边形,因此交点只会在轮廓边界上。实际情况中,可能会出现非凸多边形、多个多边形等复杂情况,需要进行适当的修改。

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