queue->data[queue->tail] = data;
时间: 2024-04-29 21:22:09 浏览: 115
这段代码是往队列的尾部插入一个元素。假设这个队列的结构体定义如下:
```
typedef struct {
int *data; // 存储队列元素的数组
int head; // 队首下标
int tail; // 队尾下标
int size; // 队列的最大容量
} Queue;
```
则 `queue->tail` 表示队尾元素的下标,`queue->data` 是存储队列元素的数组。因此,`queue->data[queue->tail]` 表示队尾元素的值,而 `data` 是要插入的元素。所以,这行代码的作用是将 `data` 插入队列尾部。
相关问题
int queue_init(Queue *queue) {//initial const uint32_t size = 2; queue->data = (uint8_t*)malloc(sizeof(uint8_t) * size); queue->head = 0; queue->tail = 0; queue->size = size; // If malloc returns NULL (0) the allocation has failed. return queue->data != 0; } /*int queue_is_full(Queue *queue) { return ((queue->tail + 1) % queue->size) == queue->head; }*/ int queue_is_full(Queue *queue) { return ((queue->tail + 1) % queue->size) == (queue->head % queue->size); } int queue_is_empty(Queue *queue) { return queue->tail == queue->head; } int queue_enqueue(Queue *queue, uint8_t item) { if (!queue_is_full(queue)) { queue->data[queue->tail++] = item; queue->tail %= queue->size; return 1; } else { uart_disable(); return 0; } } int queue_dequeue(Queue *queue, uint8_t *item) { if (!queue_is_empty(queue)) { *item = queue->data[queue->head++]; queue->head %= queue->size; return 1; } else { return 0; } }
这段代码是一个简单的队列实现,定义了一个结构体 Queue,包含队列数据、队首、队尾和队列大小等信息。其中,queue_init 函数用于队列初始化,queue_is_full 和 queue_is_empty 函数用于判断队列是否已满或已空,queue_enqueue 和 queue_dequeue 函数用于元素入队和出队操作。值得注意的是,queue_is_full 函数中的计算方式使用了取模运算,避免了队列溢出的问题。另外,在队列已满的情况下,queue_enqueue 函数会禁用串口输出并返回 0,表示入队失败。
int queue_init(Queue *queue) { const uint32_t size = 2; queue->data = (uint8_t*)malloc(sizeof(uint8_t) * size); queue->head = 0; queue->tail = 0; queue->size = size; // If malloc returns NULL (0) the allocation has failed. return queue->data != 0; }
这段代码是关于队列初始化的,它通过动态内存分配来为队列分配必要的空间。具体来说,它首先定义了队列的大小为2,然后通过malloc函数分配了一个长度为2的uint8_t类型的数组,即分配了2个字节的空间。接下来,它将队列的头和尾都初始化为0,表示队列为空。最后,它将队列的大小设置为2,即队列最多可以容纳两个元素。如果malloc函数返回的指针为0,即分配空间失败,则返回0,否则返回1。
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