cesium如何给primitive添加属性
时间: 2023-02-06 16:23:08 浏览: 349
可以使用 Cesium 的 `Cesium.Primitive` 类的 `add` 方法来为 primitive 添加属性。
具体方法如下:
1. 创建一个 `Cesium.Primitive` 实例,例如:
```
var primitive = new Cesium.Primitive({
// 在这里指定 primitive 的其他属性,例如 geometry、material 等
});
```
2. 使用 `primitive.add` 方法添加属性,例如:
```
primitive.add({
// 在这里指定要添加的属性
});
```
例如,要添加一个名为 `name` 的属性,可以这样写:
```
primitive.add({
name: 'My Primitive'
});
```
请注意,这只是一种基本的方法,你还可以使用其他方法来添加属性,例如使用 `Object.defineProperty` 或者是通过原型链继承来添加属性。
相关问题
cesium 通过primitive添加的模型,绑定到时间轴上
Cesium是一个开源的JavaScript库,用于创建交互式的三维地球和空间可视化应用。当在Cesium中使用primitives(如Point、Circle、Polygon等)添加模型时,你可以将它们关联到时间轴上,以便展示动态变化的数据或场景。
例如,如果你正在构建一个地球表面气候变化的演示,你可以创建一系列的几何体表示不同的气候状况,并将它们按照时间顺序放置在时间轴上。当你拖动时间滑块,每个几何体会随着时间线的变化位置或属性而改变,比如温度数据对应的颜色变化。这种方式不仅直观地展示了数据随时间的变化,也增强了用户的交互体验。
在Cesium中,你可以使用`Timeline`组件配合`Entity`对象,其中`Entity`包含了`position`、`orientation`、`model`等属性,通过设置这些属性的时间系列数组,可以轻松地实现模型与时间轴的绑定。下面是一个简单的例子:
```javascript
const timeline = new Cesium.Timeline();
const entity = new Cesium.Entity({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.5977, 40.0388), // 地理坐标
model: {
uri: 'path/to/model.glb', // 模型URL
},
});
// 添加到场景并绑定到时间轴
scene.primitives.add(entity);
timeline.addEvent(entity, { range: [0, 60], data: { temperatureData: ... } });
```
cesium primitive 自定义属性
在Cesium中,可以通过自定义属性来为primitive添加额外的信息。下面是一个演示如何在Cesium中为primitive添加自定义属性的例子:
```javascript
// 创建一个自定义的primitive
var customPrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.RectangleGeometry({
rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-120.0, 20.0, -60.0, 40.0),
vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT
}),
attributes: {
customAttribute: new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
}
}),
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance()
});
// 获取自定义属性的值
var customAttribute = customPrimitive.geometryInstances.attributes.customAttribute;
// 修改自定义属性的值
customAttribute.value = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// 渲染primitive
viewer.scene.primitives.add(customPrimitive);
```
在上面的例子中,我们创建了一个自定义的primitive,并为其添加了一个名为`customAttribute`的自定义属性。我们可以通过`customAttribute`来获取或修改自定义属性的值。在渲染时,我们将primitive添加到了场景中。
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