C++设计一个图形类,从其派生矩形,圆,三角形等类,设计计算图形面积函 数f1,判断点是否在图形内部函数f2

时间: 2023-08-16 07:05:58 浏览: 61
好的,我会根据您的要求回答问题,以下是C++的代码实现: ```cpp #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Shape{ public: virtual double f1() = 0; // 计算图形面积 virtual bool f2(double x, double y) = 0; // 判断点是否在图形内部 }; class Rectangle : public Shape{ private: double length, width; public: Rectangle(double l, double w):length(l), width(w){} // 构造函数 double f1() override { return length * width; } // 计算矩形面积 bool f2(double x, double y) override { // 判断点是否在矩形内部 if (x < 0 || x > length || y < 0 || y > width) return false; else return true; } }; class Circle : public Shape{ private: double radius; public: Circle(double r):radius(r){} // 构造函数 double f1() override { return M_PI * radius * radius; } // 计算圆面积 bool f2(double x, double y) override { // 判断点是否在圆内部 double distance = sqrt(x * x + y * y); if (distance <= radius) return true; else return false; } }; class Triangle : public Shape{ private: double base, height; public: Triangle(double b, double h):base(b), height(h){} // 构造函数 double f1() override { return 0.5 * base * height; } // 计算三角形面积 bool f2(double x, double y) override { // 判断点是否在三角形内部 if (x < 0 || x > base || y < 0 || y > height) return false; else if (y > height - x * height / base) return false; else return true; } }; int main(){ Shape* s1 = new Rectangle(4, 5); Shape* s2 = new Circle(2); Shape* s3 = new Triangle(3, 4); cout << "Rectangle area: " << s1 -> f1() << endl; cout << "Is point (2, 3) in rectangle: " << s1 -> f2(2, 3) << endl; cout << "Circle area: " << s2 -> f1() << endl; cout << "Is point (1, 1) in circle: " << s2 -> f2(1, 1) << endl; cout << "Triangle area: " << s3 -> f1() << endl; cout << "Is point (2, 3) in triangle: " << s3 -> f2(2, 3) << endl; return 0; } ``` 以上代码中,我们定义了一个抽象的 `Shape` 类,包含两个纯虚函数:`f1()` 和 `f2()`,分别用于计算图形面积和判断点是否在图形内部。然后从 `Shape` 类派生出 `Rectangle`、`Circle` 和 `Triangle` 三个类,并分别实现它们的面积计算和判断点是否在内部的函数。在主函数中,我们使用基类的指针来指向派生类的对象,然后分别调用它们的函数来计算面积和判断点是否在内部。

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