drmModeAddFB2 drmModeAddFB区别
时间: 2024-09-06 14:05:33 浏览: 71
libdrm_2.4.99.orig.tar.gz
`drmModeAddFB`和`drmModeAddFB2`是直接渲染管理器(Direct Rendering Manager,简称DRM)中的函数调用,用于创建帧缓冲(framebuffer)对象。这些函数是DRM内核模块提供的用户空间接口的一部分,允许用户空间程序与显卡的硬件资源进行交互,进行图像的渲染操作。它们的差异主要在于支持的功能和参数的不同。
`drmModeAddFB`函数的原型通常如下:
```c
int drmModeAddFB(int fd, uint32_t width, uint32_t height,
uint8_t depth, uint8_t bpp,
uint32_t pitch, uint32_t bo_handle,
uint32_t *fb_id);
```
该函数通过指定参数来创建一个帧缓冲,其中`fd`是打开的DRM设备文件的文件描述符,`width`和`height`定义了帧缓冲的尺寸,`depth`和`bpp`定义了像素的深度和每像素位数,`pitch`是每行像素的字节大小,`bo_handle`是后台缓冲对象(buffer object)的句柄,`fb_id`是返回的新创建帧缓冲对象的ID。
`drmModeAddFB2`在`drmModeAddFB`的基础上进行了扩展,增加了一些新的功能,例如增加了对多个颜色通道的支持。其函数原型可能如下:
```c
int drmModeAddFB2(int fd, uint32_t width, uint32_t height,
uint32_t pixel_format, const uint32_t *pixel_format_modifiers,
uint32_t *handles, uint32_t *strides,
uint32_t *offsets, uint32_t *fb_id);
```
`drmModeAddFB2`的参数更复杂,除了尺寸和颜色深度等参数外,它还可以处理多个颜色通道的格式(通过`pixel_format_modifiers`),以及每个颜色通道的步长和偏移量。
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