使用drm库drmModeAddFB2函数创建NV12缓存区使用
时间: 2023-07-20 15:05:41 浏览: 331
创建缓冲区
要使用drmModeAddFB2函数创建NV12缓存区,需要先了解一些基本知识。
NV12是一种YUV格式,其中Y表示亮度分量,U和V表示色度分量。在NV12中,所有的像素数据以行为单位存储,每行包含一个完整的亮度分量序列和一个完整的色度分量序列(U和V交替出现)。每个像素占用8个比特,因此每行的数据量是2×像素数。
在使用drmModeAddFB2函数创建NV12缓存区时,需要指定以下参数:
- width: 图像宽度(以像素为单位)
- height: 图像高度(以像素为单位)
- pixel_format: 像素格式,这里应该是DRM_FORMAT_NV12
- flags: 缓存区标志,这里可以设置为0
- handles: 包含图像数据的文件描述符数组,这里需要传入2个文件描述符,一个用于亮度分量,另一个用于色度分量
- pitches: 包含每行数据长度的数组,这里需要传入2个数值,分别表示亮度分量和色度分量每行数据的长度
- offsets: 包含每个分量数据在文件中的偏移量的数组,这里需要传入2个数值,分别表示亮度分量和色度分量在对应文件中的偏移量
- fb_id: 返回的缓存区ID
这些参数需要根据实际情况进行设置。例如,如果图像宽度为w,高度为h,那么亮度分量和色度分量每行数据的长度应该分别为w和w/2,而在文件中的偏移量则应该是0和w×h。
下面是一个简单的示例代码,可以用来创建NV12缓存区:
```
#include <drm/drm.h>
#include <drm/drm_mode.h>
int create_nv12_fb(int fd, int width, int height, int stride)
{
int handles[2], pitches[2], offsets[2];
uint32_t fb_id;
uint8_t *buf;
int ret, i;
// 打开输入文件,读取图像数据
int fd_y = open("input.y", O_RDONLY);
int fd_uv = open("input.uv", O_RDONLY);
buf = mmap(NULL, width * height * 3 / 2, PROT_READ, MAP_PRIVATE, fd_y, 0);
if (buf == MAP_FAILED) {
printf("Failed to mmap input.y\n");
return -1;
}
// 创建亮度分量缓存区
handles[0] = fd_y;
pitches[0] = width;
offsets[0] = 0;
// 创建色度分量缓存区
handles[1] = fd_uv;
pitches[1] = width;
offsets[1] = width * height;
// 创建NV12缓存区
ret = drmModeAddFB2(fd, width, height, DRM_FORMAT_NV12, handles, pitches, offsets, &fb_id, 0);
if (ret) {
printf("Failed to create NV12 framebuffer\n");
return -1;
}
// 完成后关闭文件和释放缓存区
munmap(buf, width * height * 3 / 2);
close(fd_y);
close(fd_uv);
drmModeRmFB(fd, fb_id);
return 0;
}
```
这个示例代码中,我们假设图像数据已经被保存在input.y和input.uv文件中,并且这两个文件已经被打开。函数返回0表示创建NV12缓存区成功,否则表示失败。注意,在使用完缓存区后,需要调用drmModeRmFB函数来删除缓存区。
阅读全文