使用drm库drmModeAddFB2函数创建NV12缓存区使用

时间: 2023-07-20 12:05:41 浏览: 73
要使用drmModeAddFB2函数创建NV12缓存区,需要先了解一些基本知识。 NV12是一种YUV格式,其中Y表示亮度分量,U和V表示色度分量。在NV12中,所有的像素数据以行为单位存储,每行包含一个完整的亮度分量序列和一个完整的色度分量序列(U和V交替出现)。每个像素占用8个比特,因此每行的数据量是2×像素数。 在使用drmModeAddFB2函数创建NV12缓存区时,需要指定以下参数: - width: 图像宽度(以像素为单位) - height: 图像高度(以像素为单位) - pixel_format: 像素格式,这里应该是DRM_FORMAT_NV12 - flags: 缓存区标志,这里可以设置为0 - handles: 包含图像数据的文件描述符数组,这里需要传入2个文件描述符,一个用于亮度分量,另一个用于色度分量 - pitches: 包含每行数据长度的数组,这里需要传入2个数值,分别表示亮度分量和色度分量每行数据的长度 - offsets: 包含每个分量数据在文件中的偏移量的数组,这里需要传入2个数值,分别表示亮度分量和色度分量在对应文件中的偏移量 - fb_id: 返回的缓存区ID 这些参数需要根据实际情况进行设置。例如,如果图像宽度为w,高度为h,那么亮度分量和色度分量每行数据的长度应该分别为w和w/2,而在文件中的偏移量则应该是0和w×h。 下面是一个简单的示例代码,可以用来创建NV12缓存区: ``` #include <drm/drm.h> #include <drm/drm_mode.h> int create_nv12_fb(int fd, int width, int height, int stride) { int handles[2], pitches[2], offsets[2]; uint32_t fb_id; uint8_t *buf; int ret, i; // 打开输入文件,读取图像数据 int fd_y = open("input.y", O_RDONLY); int fd_uv = open("input.uv", O_RDONLY); buf = mmap(NULL, width * height * 3 / 2, PROT_READ, MAP_PRIVATE, fd_y, 0); if (buf == MAP_FAILED) { printf("Failed to mmap input.y\n"); return -1; } // 创建亮度分量缓存区 handles[0] = fd_y; pitches[0] = width; offsets[0] = 0; // 创建色度分量缓存区 handles[1] = fd_uv; pitches[1] = width; offsets[1] = width * height; // 创建NV12缓存区 ret = drmModeAddFB2(fd, width, height, DRM_FORMAT_NV12, handles, pitches, offsets, &fb_id, 0); if (ret) { printf("Failed to create NV12 framebuffer\n"); return -1; } // 完成后关闭文件和释放缓存区 munmap(buf, width * height * 3 / 2); close(fd_y); close(fd_uv); drmModeRmFB(fd, fb_id); return 0; } ``` 这个示例代码中,我们假设图像数据已经被保存在input.y和input.uv文件中,并且这两个文件已经被打开。函数返回0表示创建NV12缓存区成功,否则表示失败。注意,在使用完缓存区后,需要调用drmModeRmFB函数来删除缓存区。

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