physics.checksphere 
时间: 2023-04-20 20:02:31 浏览: 37
physics.checksphere是一个Lua函数,用于检测是否有物体与给定的球形碰撞体相交。它需要传入一个表格参数,包含以下字段:
- position:一个包含x、y、z三个分量的向量,表示球形碰撞体的中心点位置。
- radius:一个数字,表示球形碰撞体的半径。
- groups:一个数字,表示要检测的碰撞组。默认为所有组。
函数返回值为一个布尔值,表示是否有物体与给定的球形碰撞体相交。
相关问题
Physics.Raycast
`Physics.Raycast` 是 Unity3D 游戏引擎中的一个函数,用于从一个点发射一条射线,并检测是否与场景中的物体相交。该函数可以用于实现众多功能,例如:碰撞检测、射线投射、检测物体是否在视野内等等。通常,`Physics.Raycast` 函数的返回值包含了所发射射线的起点、方向、长度以及射线与场景中物体的交点等信息。该函数的语法如下:
```csharp
public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);
```
其中,参数 `origin` 表示射线的起点,参数 `direction` 表示射线的方向,参数 `hitInfo` 是一个 `RaycastHit` 类型的引用,用于接收射线与场景中物体的交点等信息,参数 `maxDistance` 表示射线的最大长度,参数 `layerMask` 表示射线可以与哪些层上的物体发生碰撞检测,参数 `queryTriggerInteraction` 则表示射线是否可以与触发器进行交互检测。
如何安装这个gazebo/physics/physics.h文件
安装 Gazebo 的过程中,会自动安装其依赖的 physics 模块。如果你需要使用 Gazebo 的 physics 模块,只需要在代码中包含以下语句即可引用 physics.h 文件:
```
#include <gazebo/physics/physics.hh>
```
如果你仅需要使用 physics 模块中的一部分功能,可以只包含相关的头文件,例如:
```
#include <gazebo/physics/World.hh>
```
如果你使用的是 Linux 系统,可以使用以下命令安装 Gazebo:
```
sudo apt-get update
sudo apt-get install gazebo
```
如果你使用的是 Windows 系统,可以在 Gazebo 的官网下载 Windows 版本的安装程序进行安装。
相关推荐















