cocos creator 如何import扩展包中的ts文件
时间: 2023-06-24 20:04:26 浏览: 339
要在 Cocos Creator 中导入扩展包中的 TypeScript 文件,您可以按照以下步骤操作:
1. 将扩展包复制到您的项目目录中。
2. 在 Cocos Creator 的资源管理器中选择您的项目根目录。
3. 点击菜单栏上的“项目”>“属性”。
4. 在“脚本”选项卡下,单击“+”按钮以添加一个新的脚本路径。
5. 在“脚本路径”字段中输入扩展包的路径。
6. 单击“确定”按钮,然后关闭“属性”窗口。
7. 在您的 TypeScript 文件中,使用 import 语句引入需要使用的扩展包中的模块。
8. 您可以像任何其他模块一样使用扩展包中的模块。
请注意,如果扩展包中的 TypeScript 文件依赖于其他库或模块,则必须在导入这些文件之前将这些依赖项添加到您的项目中。
相关问题
cocos creator 如何import package目录下的ts文件
在Cocos Creator中,可以通过以下步骤导入package目录下的ts文件:
1. 在项目根目录下创建一个名为 `packages` 的文件夹。
2. 将你的package文件夹复制到`packages`文件夹中。
3. 在 Cocos Creator 的菜单栏中选择 `项目 -> 编辑工具设置 -> 插件`,勾选`开启开发者模式`,并设置 `插件路径` 为 `./packages`。
4. 在你的代码中使用 `import` 导入你需要的ts文件。例如:
```
import { MyClass } from 'your-package-name';
```
其中 `your-package-name` 是你的package的名称。
注意:如果你的package包含了依赖库,需要先在 `packages` 目录下安装这些依赖库,然后才能正确导入你的ts文件。可以使用 npm 或 yarn 等包管理工具来安装依赖库。
cocoscreator ts调用js文件
Cocos Creator是一款基于JavaScript的游戏引擎,它支持TypeScript (TS) 的编写。如果你想在Cocos Creator中从TS文件调用JavaScript文件,首先你需要确保你的项目配置支持TypeScript。以下是一般的步骤:
1. **设置 TypeScript 配置**:
- 在Cocos Creator项目根目录下找到`config/project.json` 文件,确认其`scripting-language` 设置为 `typescript` 或者 `ts`。
2. **编写TypeScript(TS)模块**:
创建一个新的.ts文件,例如`game_logic.ts`,在这个文件里编写你的业务逻辑。假设你有一个函数需要暴露给JS部分:
```typescript
export function performAction(actionName: string): void {
// ... 你的具体操作
}
```
3. **导出和导入**:
如果你在另一个TS模块中想要调用这个函数,可以使用`import`语句:
```typescript
import { performAction } from './game_logic';
performAction('yourAction');
```
4. **编译成JavaScript**:
Cocos Creator会在构建过程中自动将TypeScript转换为JavaScript。当你运行游戏时,实际上执行的是JavaScript版本的代码。
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