start = time.time(),起到什么作用?

时间: 2023-06-06 07:04:19 浏览: 23
start = time.time() 是 Python 中用于记录当前时间的语句,通常用于计算程序运行时间或者某段代码执行的时间。这个语句记录的是当前时间距离 1970 年 1 月 1 日 0 点的秒数。
相关问题

python中time函数的详细用法

### 回答1: `time` 模块中的 `time` 函数可用于获取当前时间的时间戳(从1970年1月1日0时0分0秒起的秒数)。具体用法如下: ``` import time # 获取当前时间的时间戳 current_time = time.time() print(current_time) ``` 此外,`time` 模块还提供了其他有用的函数,例如: - `sleep`:用于让程序暂停执行一段时间 - `gmtime`:将时间戳转换为 UTC 格式的时间元组 - `localtime`:将时间戳转换为本地时间元组 - `asctime`:将时间元组转换为可读的字符串格式 - `ctime`:将时间戳转换为可读的字符串格式 ### 回答2: time模块是Python标准库中的一个模块,其中包含了很多有关时间的函数。它提供了获取时间、日期、休眠和计时等功能。下面是time模块的一些常用函数及其详细用法: 1. time.time():返回当前时间的时间戳。 例:t = time.time() # 返回一个浮点数,表示从1970年1月1日到现在过去的秒数。 2. time.sleep(secs):使程序进入休眠状态,暂停执行一段时间。 例:time.sleep(1) # 暂停1秒。 3. time.localtime([secs]):将秒数转换为本地时间的struct_time对象。 例:local_time = time.localtime(1630850746) # 将1630850746秒转换为本地时间。 4. time.strftime(format[, t]):将时间元组或struct_time对象转换为指定格式字符串。 例:current_time = time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", time.localtime()) # 获取当前时间并按指定格式输出。 5. time.strptime(string[, format]):将指定格式的字符串转换为时间元组。 例:time_tuple = time.strptime("2021-09-06", "%Y-%m-%d") # 将字符串转换为时间元组。 6. time.mktime(t):将时间元组或struct_time对象转换为时间戳。 例:timestamp = time.mktime(time_tuple) # 将时间元组转换为时间戳。 7. time.perf_counter():返回一个性能计数器的值,用于精确测量运行时间。 例:start = time.perf_counter() # 执行计时操作 end = time.perf_counter() elapsed = end - start # 计算运行时间。 通过使用time模块,我们可以方便地获取当前时间、暂停执行一段时间、进行时间格式转换以及计时等操作,为编写时间相关程序提供了很大的便利。 ### 回答3: time模块是Python标准库中的一个模块,提供了与时间相关的函数和类。下面是time模块的几个常用函数和相关的用法。 1. time()函数:返回当前的时间戳,即从1970年1月1日午夜开始经过的秒数。 ```python import time now = time.time() print(now) ``` 2. localtime()函数:将一个时间戳转换为本地时间的struct_time(时间元组)。 ```python import time timestamp = time.time() local_time = time.localtime(timestamp) print(local_time) ``` 3. gmtime()函数:将一个时间戳转换为UTC时间的struct_time。 ```python import time timestamp = time.time() utc_time = time.gmtime(timestamp) print(utc_time) ``` 4. strftime()函数:将struct_time对象格式化为字符串。 ```python import time local_time = time.localtime() formatted_time = time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", local_time) print(formatted_time) ``` 5. sleep()函数:让程序暂停指定的秒数。 ```python import time print("开始") time.sleep(3) # 暂停3秒 print("结束") ``` 6. perf_counter()函数:返回一个CPU级别的精确时间计数值。 ```python import time start = time.perf_counter() # 执行一段代码或操作 end = time.perf_counter() execution_time = end - start print(f"执行时间:{execution_time}秒") ``` 7. monotonic()函数:返回一个单调递增的时间值,具有最好的可用精度。 ```python import time start = time.monotonic() # 执行一段代码或操作 end = time.monotonic() execution_time = end - start print(f"执行时间:{execution_time}秒") ``` 以上是time模块的一些常用函数和用法,可以用于获取当前时间、时间格式化、暂停执行等操作。

void MainWindow::moveAgvs_(){ timer =new QTimer(this); timer->start(100); connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::moveAgvs);} void MainWindow::moveAgvs() { Astar astar; std::vector<std::vector<Node*>> paths(agvs.size()); // 得到agv的路綫 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (agvs[i].getLoad()){//如果是負載的狀態,則任務的起點到任務的終點 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getEndX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getEndY()) { agvs[i].setState(true); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node1 = new Node(agvs[i].getEndX(), agvs[i].getEndY()); std::vector<Node*> path_to_end = astar.getPath(start_node, end_node1); path_to_end.erase(path_to_end.begin()); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_end.begin(), path_to_end.end()); paths[i] = path;} else { //如果是空載的狀態,則行駛到任務的起點 //如果agv已經到達任務起點,變爲負載狀態 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getStartX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getStartY()) { agvs[i].setLoad(true); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node = new Node(agvs[i].getStartX(), agvs[i].getStartY()); std::vector<Node*> path_to_start = astar.getPath(start_node, end_node); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_start.begin() + 1, path_to_start.end()); paths[i] = path;} } //模擬小車行駛 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (! paths[i].empty()) { Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; QTimer::singleShot(time, this, &, i, next_node { agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); std::cout << "AGV " << agvs[i].getid() << " current_x: " << agvs[i].getCurrentX() << " current_y: " << agvs[i].getCurrentY() <<std::endl; this->update(); if (next_node->x == agvs[i].getEndX() && next_node->y == agvs[i].getEndY()) { task_to_agv(); } }); } } },增加函數,畫出小車形式路徑

可以在 `MainWindow` 类中增加一个函数来画出小车行驶的路径。具体实现如下: ``` void MainWindow::drawPaths() { QPainter painter(this); for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { std::vector<Node*> path = paths[i]; if (!path.empty()) { painter.setPen(QPen(Qt::green, 3)); for (int j = 0; j < path.size() - 1; j++) { painter.drawLine(QPointF(path[j]->x, path[j]->y), QPointF(path[j+1]->x, path[j+1]->y)); } } } } ``` 在 `moveAgvs()` 函数中,调用 `drawPaths()` 函数来画出路径。同时,为了保证路径和小车的移动同步,需要在 QTimer 计时器的回调函数中调用 `drawPaths()` 函数。具体实现如下: ``` void MainWindow::moveAgvs() { Astar astar; std::vector<std::vector<Node*>> paths(agvs.size()); // 得到agv的路线 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (agvs[i].getLoad()) { // 如果是负载的状态,则任务的起点到任务的终点 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getEndX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getEndY()) { agvs[i].setState(true); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node1 = new Node(agvs[i].getEndX(), agvs[i].getEndY()); std::vector<Node*> path_to_end = astar.getPath(start_node, end_node1); path_to_end.erase(path_to_end.begin()); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_end.begin(), path_to_end.end()); paths[i] = path; } else { // 如果是空载的状态,则行驶到任务的起点 // 如果agv已经到达任务起点,变为负载状态 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getStartX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getStartY()) { agvs[i].setLoad(true); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node = new Node(agvs[i].getStartX(), agvs[i].getStartY()); std::vector<Node*> path_to_start = astar.getPath(start_node, end_node); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_start.begin() + 1, path_to_start.end()); paths[i] = path; } } // 模拟小车行驶 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (!paths[i].empty()) { Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; QTimer::singleShot(time, this, [=, &paths] { agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); std::cout << "AGV " << agvs[i].getid() << " current_x: " << agvs[i].getCurrentX() << " current_y: " << agvs[i].getCurrentY() << std::endl; paths[i].erase(paths[i].begin()); this->update(); if (next_node->x == agvs[i].getEndX() && next_node->y == agvs[i].getEndY()) { task_to_agv(); } drawPaths(); // 每次移动后都重新画出路径 }); } } } ```

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void MainWindow::moveAgvs_(){ timer =new QTimer(this); timer->start(100); connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::moveAgvs);} void MainWindow::moveAgvs() { Astar astar; std::vector<std::vector<Node*>> paths(agvs.size()); // 得到agv的路綫 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (agvs[i].getState() == false) { if (agvs[i].getLoad()){ //如果是負載的狀態,則任務的起點到任務的終點 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getEndX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getEndY()) { agvs[i].setState(true); agvs[i].setLoad(false); tasks[i].setCompleted(2); task_to_agv(); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node1 = new Node(agvs[i].getEndX(), agvs[i].getEndY()); std::vector<Node*> path_to_end = astar.getPath(start_node, end_node1); path_to_end.erase(path_to_end.begin()); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_end.begin(), path_to_end.end()); paths[i] = path; } else { //如果是空載的狀態,則行駛到任務的起點 //如果agv已經到達任務起點,變爲負載狀態 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getStartX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getStartY()) { agvs[i].setLoad(true); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node = new Node(agvs[i].getStartX(), agvs[i].getStartY()); std::vector<Node*> path_to_start = astar.getPath(start_node, end_node); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_start.begin() + 1, path_to_start.end()); paths[i] = path; } } for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { std::cout << "path of AGV " << i << ": "; for (int j = 0; j < paths[i].size(); j++) { std::cout << "(" << paths[i][j]->x << ", " << paths[i][j]->y << ") "; } std::cout << std::endl; } //模擬小車行駛 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (! paths[i].empty()) { Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; //node_Value[next_node->x][next_node->y] = 10; QTimer::singleShot(time, this, &, i, next_node { agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); this->update(); // 在窗口中重绘 }); } } } },黨agv小車到達最後一個任務的終點時候,結束qtime

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