在C#中 inputContrpl.Gameplay.Juml.startde+=Jump;中表示什么意思
时间: 2023-05-20 21:03:15 浏览: 58
语言中,什么是指针?
指针是C语言中的一种数据类型,它存储了一个变量的内存地址。通过指针,我们可以直接访问和修改该变量的值,而不需要知道该变量的名称。指针在C语言中非常重要,因为它可以用来实现动态内存分配、数组和字符串的处理、函数参数传递等功能。同时,指针也是C语言中比较难理解和使用的概念之一。
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private void Awake() { inputControl = new PlayerInputControl(); inputControl.Gameplay.Jump.started += jump; } private void jump(InputAction.CallbackContext obj) { throw new NotImplementedException();
在这段代码中,`Awake()` 是一个特殊的函数,在脚本被实例化时调用。在 `Awake()` 函数中,首先创建了一个名为 `inputControl` 的 `PlayerInputControl` 对象。接着,将 `inputControl.Gameplay.Jump.started` 事件与 `jump` 方法绑定。
`inputControl.Gameplay.Jump.started += jump;` 这行代码的含义是,当玩家按下跳跃按钮时,触发 `jump` 方法。
在 `jump` 方法中,抛出了一个 `NotImplementedException` 异常。这个异常表示该方法还没有被实现,需要根据具体需求来编写相应的逻辑。
let trigger = Core.GameObject.find("3468097C") as Gameplay.Trigger
这行代码的作用是在游戏场景中查找名为 "3468097C" 的游戏对象,并将其转换为 Gameplay.Trigger 类型的对象,并将其赋值给 trigger 变量。
假设该代码运行在 Lua 中,比如在 Roblox Studio 中的 Script 对象中,那么可以通过 Core.GameObject.find() 方法来查找游戏对象。该方法的返回值是一个 Core.GameObject 类型的对象,需要使用 as 操作符将其转换为所需类型。
在这里,我们将查找到的游戏对象转换为 Gameplay.Trigger 类型的对象。这是因为我们希望使用触发器对象的相关属性和方法,而 Gameplay.Trigger 类型包含了触发器对象的所有属性和方法。
需要注意的是,如果名为 "3468097C" 的游戏对象不存在,或者该对象不是一个触发器对象,那么该行代码将会抛出异常(或者返回 null 值),需要进行适当的错误处理。