struct b { // ... }; struct a : public b { // ... };

时间: 2024-05-10 17:14:20 浏览: 121
这段代码定义了两个结构体 `a` 和 `b` ,其中 `a` 继承自 `b`。关键字 `struct` 用于定义一个结构体。冒号 `:` 用于表示继承关系,`public` 表示继承方式为公有继承。公有继承表示 `a` 中的所有成员函数和变量都可以直接使用 `b` 中的公有成员函数和变量。例如: ```cpp struct b { int x; void foo() { std::cout << "foo in b" << std::endl; } }; struct a : public b { int y; void bar() { std::cout << "bar in a" << std::endl; } }; int main() { a obj; obj.x = 1; // 可以直接访问 b 中的公有成员变量 obj.foo(); // 可以直接调用 b 中的公有成员函数 obj.y = 2; // a 自身的成员变量 obj.bar(); // a 自身的成员函数 return 0; } ``` 注意,结构体和类的区别是默认的成员访问权限不同。结构体默认的成员访问权限是公有的,而类默认的成员访问权限是私有的。所以上述代码中 `struct a : public b` 可以简写为 `class a : public b`。
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Traceback (most recent call last): File "/public2/tanglong/project/UNIT-master/train.py", line 39, in <module> trainer = UNIT_Trainer(config) File "/public2/tanglong/project/UNIT-master/trainer.py", line 232, in __init__ self.vgg = load_vgg16(hyperparameters['vgg_model_path'] + '/models') File "/public2/tanglong/project/UNIT-master/utils.py", line 226, in load_vgg16 vgglua = load_lua(os.path.join(model_dir, 'vgg16.t7')) File "/public/apps/anaconda3/envs/tl_unit/lib/python3.6/site-packages/torch/utils/serialization/read_lua_file.py", line 608, in load_lua return reader.read() File "/public/apps/anaconda3/envs/tl_unit/lib/python3.6/site-packages/torch/utils/serialization/read_lua_file.py", line 579, in read typeidx = self.read_int() File "/public/apps/anaconda3/envs/tl_unit/lib/python3.6/site-packages/torch/utils/serialization/read_lua_file.py", line 475, in read_int return self._read('i') File "/public/apps/anaconda3/envs/tl_unit/lib/python3.6/site-packages/torch/utils/serialization/read_lua_file.py", line 466, in _read result = struct.unpack(fmt, self.f.read(sz)) struct.error: unpack requires a buffer of 4 bytes

这个错误是由于在加载 VGG16 模型时出现了问题。根据错误信息,看起来是加载 VGG16 模型文件时发生了解析错误。这可能是由于模型文件损坏或不兼容导致的。 你可以尝试重新下载或获取一个正确的 VGG16 模型文件,然后将其替换原来的模型文件。另外,确保你的代码和模型文件版本兼容,以避免潜在的兼容性问题。 如果问题仍然存在,请检查你的文件路径是否正确,并确保你有足够的权限来读取模型文件。 希望这些信息对你有帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。

public interface IRBNode : IComparable { IRBNode Left { get; set; } IRBNode Right { get; set; } Color Color { get; set; } IRBNode Parent { get; set; } IRBNode Grandparent(); IRBNode Sibling(); // { //#if ASSERT // Debug.Assert(Parent != null); // Root node has no sibling //#endif // if (this == Parent.Left) // return Parent.Right; // else // return Parent.Left; // } IRBNode Uncle(); // { //#if ASSERT // Debug.Assert(Parent != null); // Root node has no uncle // Debug.Assert(Parent.Parent != null); // Children of root have no uncle //#endif // return Parent.Sibling(); // } // } void AssignValueTo(IRBNode other); }转化为c

# C# 接口定义 public interface IRBNode : IComparable { IRBNode Left { get; set; } IRBNode Right { get; set; } Color Color { get; set; } IRBNode Parent { get; set; } IRBNode Grandparent(); IRBNode Sibling(); IRBNode Uncle(); void AssignValueTo(IRBNode other); } # 转化为 C 语言结构体定义 typedef struct IRBNode { struct IRBNode* Left; struct IRBNode* Right; Color Color; struct IRBNode* Parent; struct IRBNode* (*Grandparent)(); struct IRBNode* (*Sibling)(); struct IRBNode* (*Uncle)(); void (*AssignValueTo)(struct IRBNode* other); } IRBNode;
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