T.block<2,2>(0,0) = (c, -s, s, c);

时间: 2024-05-21 14:18:13 浏览: 13
这段代码是用来给一个2x2的Eigen矩阵T赋值,其中c和s是cos和sin值,它们被用来构造一个旋转矩阵。这个旋转矩阵用于对一个向量进行旋转变换。具体而言,T的第一行是[c, -s],第二行是[s, c],它表示一个绕原点逆时针旋转角度为theta的变换矩阵。 在这段代码中,T.block<2,2>(0,0)意味着对T的第0行和第1行、第0列和第1列进行操作,也就是给T的左上角2x2的子矩阵赋值。这个操作是Eigen矩阵的一种高级用法,可以有效地进行子矩阵操作。
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#include <rtthread.h> #include <drv_lcd.h> #include <board.h> #include <rthw.h> #include <rtdevice.h> #include <drv_gpio.h> #include <rtdbg.h> 请用以上头文件完成我的要求,我的要求是请使用RT-Thread实时操作系统编写的C语言程序,并利用了几个驱动程序,如DRV_LCD和DRV_GPIO,来控制LCD屏幕和GPIO引脚,实现一个俄罗斯方块的游戏,程序用多线程处理不同任务,此外使用邮箱在线程之间进行通信,并使用定时器以固定间隔更新游戏状态。最后控制RGB LED和蜂鸣器以向用户提供视觉和听觉反馈。

这是一个比较复杂的项目,需要一定的嵌入式开发经验。以下是一个简单的示例代码,仅供参考: ```c #include <rtthread.h> #include <drv_lcd.h> #include <board.h> #include <rthw.h> #include <rtdevice.h> #include <drv_gpio.h> #include <rtdbg.h> #define LCD_WIDTH 240 #define LCD_HEIGHT 320 #define BLOCK_SIZE 20 static rt_uint8_t block_colors[7][3] = { {255, 0, 0}, // 红色 {255, 165, 0}, // 橙色 {255, 255, 0}, // 黄色 {0, 128, 0}, // 绿色 {0, 0, 255}, // 蓝色 {75, 0, 130}, // 紫色 {128, 0, 128} // 粉色 }; static rt_uint8_t game_board[LCD_WIDTH / BLOCK_SIZE][LCD_HEIGHT / BLOCK_SIZE]; static rt_uint8_t cur_block[4][4]; static rt_uint8_t cur_block_color[3]; static rt_uint8_t cur_block_x, cur_block_y; static rt_uint8_t cur_block_rotate; static rt_uint8_t score; static rt_uint8_t game_over; static struct rt_mailbox game_mailbox; static struct rt_semaphore lcd_sem; static struct rt_semaphore block_sem; static rt_device_t lcd_dev; static rt_device_t gpio_dev; static void lcd_clear(rt_uint8_t color) { rt_uint8_t *lcd_buf; rt_uint32_t i, j; rt_sem_take(&lcd_sem, RT_WAITING_FOREVER); lcd_buf = rt_malloc(LCD_WIDTH * LCD_HEIGHT * 2); for (i = 0; i < LCD_WIDTH * LCD_HEIGHT; i++) { lcd_buf[i * 2] = color & 0xff; lcd_buf[i * 2 + 1] = (color >> 8) & 0xff; } rt_device_write(lcd_dev, 0, lcd_buf, LCD_WIDTH * LCD_HEIGHT * 2); rt_free(lcd_buf); rt_sem_release(&lcd_sem); } static void lcd_draw_block(rt_uint8_t x, rt_uint8_t y, rt_uint8_t color) { rt_uint8_t *lcd_buf; rt_uint32_t i, j; rt_sem_take(&lcd_sem, RT_WAITING_FOREVER); lcd_buf = rt_malloc(BLOCK_SIZE * BLOCK_SIZE * 2); for (i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (i == 0 || i == BLOCK_SIZE - 1 || j == 0 || j == BLOCK_SIZE - 1) { lcd_buf[(i * BLOCK_SIZE + j) * 2] = 0xff; lcd_buf[(i * BLOCK_SIZE + j) * 2 + 1] = 0xff; } else { lcd_buf[(i * BLOCK_SIZE + j) * 2] = color & 0xff; lcd_buf[(i * BLOCK_SIZE + j) * 2 + 1] = (color >> 8) & 0xff; } } } rt_device_write(lcd_dev, (x + 1) * BLOCK_SIZE, (y + 1) * BLOCK_SIZE, lcd_buf, BLOCK_SIZE * BLOCK_SIZE * 2); rt_free(lcd_buf); rt_sem_release(&lcd_sem); } static void lcd_draw_board(void) { rt_uint8_t i, j; for (i = 0; i < LCD_WIDTH / BLOCK_SIZE; i++) { for (j = 0; j < LCD_HEIGHT / BLOCK_SIZE; j++) { if (game_board[i][j]) { lcd_draw_block(i, j, block_colors[game_board[i][j] - 1][0] << 16 | block_colors[game_board[i][j] - 1][1] << 8 | block_colors[game_board[i][j] - 1][2]); } else { lcd_draw_block(i, j, 0); } } } } static rt_err_t gpio_callback(rt_device_t dev, rt_size_t size) { rt_uint8_t key_value; rt_device_read(dev, 0, &key_value, 1); switch (key_value) { case 0x11: // 左键 rt_sem_release(&block_sem); break; case 0x21: // 右键 rt_sem_release(&block_sem); break; case 0x41: // 上键 rt_sem_release(&block_sem); break; case 0x81: // 下键 rt_sem_release(&block_sem); break; default: break; } return RT_EOK; } static void block_thread_entry(void *parameter) { rt_uint8_t i, j, k; rt_uint8_t next_block[4][4]; rt_uint8_t next_block_color[3]; rt_uint8_t next_block_rotate; rt_uint8_t next_block_x, next_block_y; rt_uint8_t is_game_over; while (1) { // 生成下一个方块 next_block_color[0] = block_colors[rt_tick_get() % 7][0]; next_block_color[1] = block_colors[rt_tick_get() % 7][1]; next_block_color[2] = block_colors[rt_tick_get() % 7][2]; next_block_rotate = rt_tick_get() % 4; next_block_x = (LCD_WIDTH / BLOCK_SIZE - 4) / 2; next_block_y = 0; switch (rt_tick_get() % 7) { case 0: // I next_block[0][0] = 0; next_block[0][1] = 0; next_block[0][2] = 0; next_block[0][3] = 0; next_block[1][0] = 1; next_block[1][1] = 1; next_block[1][2] = 1; next_block[1][3] = 1; next_block[2][0] = 0; next_block[2][1] = 0; next_block[2][2] = 0; next_block[2][3] = 0; next_block[3][0] = 0; next_block[3][1] = 0; next_block[3][2] = 0; next_block[3][3] = 0; break; case 1: // J next_block[0][0] = 0; next_block[0][1] = 1; next_block[0][2] = 0; next_block[0][3] = 0; next_block[1][0] = 0; next_block[1][1] = 1; next_block[1][2] = 1; next_block[1][3] = 1; next_block[2][0] = 0; next_block[2][1] = 0; next_block[2][2] = 0; next_block[2][3] = 0; next_block[3][0] = 0; next_block[3][1] = 0; next_block[3][2] = 0; next_block[3][3] = 0; break; case 2: // L next_block[0][0] = 0; next_block[0][1] = 0; next_block[0][2] = 0; next_block[0][3] = 1; next_block[1][0] = 0; next_block[1][1] = 1; next_block[1][2] = 1; next_block[1][3] = 1; next_block[2][0] = 0; next_block[2][1] = 0; next_block[2][2] = 0; next_block[2][3] = 0; next_block[3][0] = 0; next_block[3][1] = 0; next_block[3][2] = 0; next_block[3][3] = 0; break; case 3: // O next_block[0][0] = 0; next_block[0][1] = 0; next_block[0][2] = 1; next_block[0][3] = 1; next_block[1][0] = 0; next_block[1][1] = 0; next_block[1][2] = 1; next_block[1][3] = 1; next_block[2][0] = 0; next_block[2][1] = 0; next_block[2][2] = 0; next_block[2][3] = 0; next_block[3][0] = 0; next_block[3][1] = 0; next_block[3][2] = 0; next_block[3][3] = 0; break; case 4: // S next_block[0][0] = 0; next_block[0][1] = 0; next_block[0][2] = 1; next_block[0][3] = 1; next_block[1][0] = 0; next_block[1][1] = 1; next_block[1][2] = 1; next_block[1][3] = 0; next_block[2][0] = 0; next_block[2][1] = 0; next_block[2][2] = 0; next_block[2][3] = 0; next_block[3][0] = 0; next_block[3][1] = 0; next_block[3][2] = 0; next_block[3][3] = 0; break; case 5: // T next_block[0][0] = 0; next_block[0][1] = 1; next_block[0][2] = 0; next_block[0][3] = 0; next_block[1][0] = 0; next_block[1][1] = 1; next_block[1][2] = 1; next_block[1][3] = 1; next_block[2][0] = 0; next_block[2][1] = 0; next_block[2][2] = 0; next_block[2][3] = 0; next_block[3][0] = 0; next_block[3][1] = 0; next_block[3][2] = 0; next_block[3][3] = 0; break; case 6: // Z next_block[0][0] = 0; next_block[0][1] = 1; next_block[0][2] = 1; next_block[0][3] = 0; next_block[1][0] = 0; next_block[1][1] = 0; next_block[1][2] = 1; next_block[1][3] = 1; next_block[2][0] = 0; next_block[2][1] = 0; next_block[2][2] = 0; next_block[2][3] = 0; next_block[3][0] = 0; next_block[3][1] = 0; next_block[3][2] = 0; next_block[3][3] = 0; break; default: break; } is_game_over = 0; // 判断游戏是否结束 for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (next_block[i][j]) { if (game_board[next_block_x + i][next_block_y + j]) { is_game_over = 1; break; } } } if (is_game_over) { break; } } if (is_game_over) { game_over = 1; rt_kprintf("Game Over!\n"); break; } // 发送消息通知LCD线程绘制下一个方块 rt_memcpy(cur_block, next_block, sizeof(cur_block)); rt_memcpy(cur_block_color, next_block_color, sizeof(cur_block_color)); cur_block_x = next_block_x; cur_block_y = next_block_y; cur_block_rotate = next_block_rotate; rt_mb_send(&game_mailbox, (rt_uint32_t)1); // 等待信号量,接收操作指令 rt_sem_take(&block_sem, RT_WAITING_FOREVER); // 处理操作指令 switch (rt_current_thread()->event_set) { case 0x01: // 左移 if (cur_block_x > 0) { for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (cur_block[i][j]) { if (game_board[cur_block_x + i - 1][cur_block_y + j]) { goto out; } } } } cur_block_x--; rt_mb_send(&game_mailbox, (rt_uint32_t)1); } break; case 0x02: // 右移 if (cur_block_x < LCD_WIDTH / BLOCK_SIZE - 4) { for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (cur_block[i][j]) { if (game_board[cur_block_x + i + 1][cur_block_y + j]) { goto out; } } } } cur_block_x++; rt_mb_send(&game_mailbox, (rt_uint32_t)1); } break; case 0x04: // 旋转 for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { next_block[j][3 - i] = cur_block[i][j]; } } for (k = 0; k < cur_block_rotate; k++) { for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { cur_block[i][j] = next_block[i][j]; } } rt_memcpy(next_block, cur_block, sizeof(cur_block)); } for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (cur_block[i][j]) { if (game_board[cur_block_x + i][cur_block_y + j]) { goto out; } } } } rt_memcpy(cur_block, next_block, sizeof(cur_block)); rt_mb_send(&game_mailbox, (rt_uint32_t)1); break; case 0x08: // 下移 while (1) { for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (cur_block[i][j]) { if (game_board[cur_block_x + i][cur_block_y + j + 1]) { goto out; } } } } cur_block_y++; rt_mb_send(&game_mailbox, (rt_uint32_t)1); rt_thread_delay(100); } break; default: break; } out: // 将方块写入游戏区域 for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (cur_block[i][j]) { game_board[cur_block_x + i][cur_block_y + j] = cur_block[i][j]; } } } } } static void lcd_thread_entry(void *parameter) { rt_uint32_t i, j, k; rt_uint8_t lcd_buf[LCD_WIDTH * LCD_HEIGHT * 2]; //

我如果要在C/C++下运行以下代码:long time(long t0) { struct timespec tsp; clock_gettime(CLOCK_REALTIME,&tsp); long delta_t = tsp - time0; struct tm *tmv = gmtime(&delta_t.tv_sec); int sec = tmv->tm_sec; int min = tmv->tm_min; int hour = tmv->tm_hour; TCHAR buffer[256]; _stprintf_s(buffer, 256, _T("%02d:%02d:%02d"), hour, min, sec); LPCTSTR lpstr = buffer; point_block(STRUCT_X-2*SQUARE_D,STRUCT_Y,STRUCT_X-SQUARE_D,STRUCT_Y+SQUARE_D,lpstr); return delta_t; },我需要包含哪些头文件?

这段代码中使用了以下几个函数和结构体: - clock_gettime - gmtime - _stprintf_s 其中,clock_gettime 和 gmtime 函数需要包含 time.h 头文件,_stprintf_s 函数需要包含 tchar.h 头文件。 因此,你需要在代码中添加以下两个头文件的引用: ```c #include <time.h> #include <tchar.h> ``` 另外,代码中使用了 TCHAR 和 LPCTSTR 类型,这些类型是 Windows SDK 提供的类型。如果你的程序是在 Windows 平台上编译的,可以使用这些类型;如果是在 Linux 平台上编译的,需要将这些类型替换为 char* 或 const char*。 最后,需要注意的是,代码中的 tsp 变量需要初始化为当前时间,即 t0 的值需要传入 clock_gettime 函数中。

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