解释一下 P(i,j)=sum(sum(omega^2*exp(-(Vx.^2+Vy.^2)/(kxi^2)).*exp(1i*(Ux(i)*Vx+Uy(j)*Vy))*deltax*deltay,1),2)/(sqrt(2*pi));
时间: 2023-11-06 09:08:46 浏览: 27
这是一个数学公式,用来计算二维高斯函数的积分值,具体解释如下:
P(i,j)表示在二维平面上,以点(i,j)为中心的高斯函数的积分值。
sum(sum(...))表示对二维平面上的所有点进行求和操作。
omega是一个常数,代表角频率。
Vx和Vy分别表示在x和y方向上的速度。
kxi是一个常数,代表波矢。
Ux和Uy分别表示在x和y方向上的位移。
deltax和deltay分别表示在x和y方向上的间隔。
exp(-(Vx.^2 Vy.^2)/(kxi^2))表示高斯函数的指数部分。
exp(1i*(Ux(i)*Vx Uy(j)*Vy))表示高斯函数的幅度部分。其中,1i表示虚数单位i,*表示乘法。
sqrt(2*pi)表示一个常数,代表根号2π。
综上,该公式的作用是计算以点(i,j)为中心、在二维平面上的高斯函数的积分值。其中,高斯函数的幅度和指数部分由Vx、Vy、kxi、Ux和Uy等参数控制。
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P(i,j)=sum(sum(omega^2*exp(-(Vx.^2+Vy.^2)/(kxi^2)).*exp(1i*(Ux(i)*Vx+Uy(j)*Vy))*deltax*deltay,1),2)/(sqrt(2*pi));
I'm sorry, but without additional context or information, I cannot provide a meaningful response. Please provide more information about the equation and its purpose.
if (initMouseX-MAP_UNIT/2 >= initX) { bullet.x += _vx; bullet.y += _vy; } else if (initMouseX-MAP_UNIT/2 < initX) { bullet.x += -_vx; bullet.y += -_vy; } if (bullet.x < MAP_UNIT) { bullet.x = MAP_UNIT; _vx *= -1; } else if (bullet.x>W - MAP_UNIT*2) { bullet.x = W - MAP_UNIT*2; _vx *= -1; } if (bullet.y<MAP_UNIT) { bullet.y = MAP_UNIT; _vy *= -1; }
这段代码的作用是在前面的子弹移动逻辑基础上,实现子弹的边界检测和反弹效果。
首先,在子弹移动后,判断子弹是否超出了地图的左边界或右边界。如果子弹超出了左边界,则将子弹的x坐标设为MAP_UNIT(地图边缘的宽度),并将速度_vx反向;如果子弹超出了右边界,则将子弹的x坐标设为W-MAP_UNIT*2(地图宽度减去地图边缘的宽度),并将速度_vx反向。
然后,判断子弹是否超出了地图的上边界。如果子弹超出了上边界,则将子弹的y坐标设为MAP_UNIT,并将速度_vy反向。
需要注意的是,这段代码仍然缺少上下文,因此无法判断其完整的功能和作用。