unity 结构体和类的区别
时间: 2023-10-04 20:10:20 浏览: 43
在 Unity 中,结构体和类都是用于封装数据和行为的代码块。它们之间的主要区别在于它们的实现方式和用途。
1. 实现方式:结构体是值类型,而类是引用类型。
2. 内存分配:当你创建一个结构体实例时,它会被存储在栈上,而类的实例则存储在堆上。
3. 性能:由于结构体存储在栈上,访问和操作它们的速度要比类快。
4. 用途:结构体通常用于简单的数据类型和小型对象,例如向量、颜色和矩阵等,而类则用于更复杂的对象和行为。
需要注意的是,结构体和类的语法非常相似,它们都可以定义属性、方法和构造函数等。因此,在编写代码时,需要根据具体情况选择合适的类型来实现功能。
相关问题
unity结构体和类区别
Unity中的结构体和类是两种不同的数据类型,它们在定义和使用上都有一些区别。
首先,结构体是一种值类型,而类是一种引用类型。这意味着当结构体被赋值给另一个变量时,是将值直接复制过去;而类被赋值给另一个变量时,是将引用(即内存地址)复制过去。因此,对于结构体来说,修改一个变量的值不会影响到其他变量;而对于类来说,修改一个变量的值会影响到其他引用该对象的变量。
其次,结构体可以被直接实例化,而类需要通过关键字"new"来创建实例。这是因为结构体是值类型,它在栈上分配内存;而类是引用类型,它在堆上分配内存,并使用堆上的内存地址进行引用。
此外,结构体没有继承的能力,而类可以通过继承来扩展功能。结构体只能包含数据成员,而类不仅可以包含数据成员,还可以包含方法、属性和事件等。因此,类更适合用于描述复杂的对象,而结构体则更适合用于描述简单的数据结构。
最后,结构体的默认访问修饰符是public,而类的默认访问修饰符是internal。这意味着结构体可以在不同的命名空间和程序集中被使用,而类只能在同一命名空间或程序集中被使用。
综上所述,结构体和类在定义和使用上有许多区别,开发者在选择使用时需根据业务需求和实际情况进行选择。
Unity 结构体监听
在Unity中,可以使用UnityEvent和UnityAction来实现结构体的监听。UnityEvent是一个可序列化的类,它可以包含多个UnityAction。而UnityAction是一个委托,它可以引用一个方法。因此,可以通过UnityEvent将多个UnityAction与同一个结构体关联起来,以实现对该结构体的监听。
具体实现步骤如下:
1. 定义一个结构体,例如:
```csharp
public struct MyStruct {
public int value;
}
```
2. 定义一个UnityEvent,并指定其泛型类型为MyStruct:
```csharp
[System.Serializable]
public class MyStructEvent : UnityEvent<MyStruct> {}
```
3. 在需要监听结构体的脚本中,创建一个MyStructEvent类型的变量,并添加需要执行的方法:
```csharp
public MyStructEvent OnMyStructChanged;
void ChangeMyStruct() {
MyStruct myStruct = new MyStruct();
myStruct.value = 100;
OnMyStructChanged.Invoke(myStruct);
}
```
4. 在需要响应结构体变化的脚本中,将需要执行的方法添加到MyStructEvent事件中:
```csharp
void Start() {
FindObjectOfType<MyStructChangingScript>().OnMyStructChanged.AddListener(MyMethod);
}
void MyMethod(MyStruct myStruct) {
Debug.Log("MyStruct value changed to " + myStruct.value.ToString());
}
```
这样,当MyStructChangingScript脚本中的ChangeMyStruct方法被调用时,MyMethod方法将会被执行,并且传入MyStruct的新值。