c#写一个有关游戏的抽象类(包含新的类-属性、方法、构造方法,两个子类,用数组创建三个对象)

时间: 2024-09-25 07:05:42 浏览: 42
在C#中,我们可以编写一个抽象类来描述游戏的基本特性,然后创建子类来实现具体的游戏。这里是一个简单的例子: 首先,我们定义一个名为`Game`的抽象类,它包含了基本属性和方法: ```csharp public abstract class Game { public string Name { get; protected set; } public int Players { get; set; } // 抽象方法,需要子类实现 public abstract void Start(); public abstract void End(); // 构造方法 protected Game(string name, int players) { Name = name; Players = players; } } ``` 接下来,我们创建两个具体的子类,比如`CardGame`和`VideoGame`: ```csharp public class CardGame : Game { private readonly Card[] cards; public CardGame(string name, int players, Card[] cards) : base(name, players) { this.cards = cards; } public override void Start() { Console.WriteLine($"{Name} with {Players} players begins with card game."); ShuffleCards(); } public override void End() { Console.WriteLine($"{Name} ends the card game."); } private void ShuffleCards() { // 实现随机洗牌... } } public class VideoGame : Game { private bool isPlaying; public VideoGame(string name, int players) : base(name, players) { isPlaying = false; } public override void Start() { Console.WriteLine($"{Name} starts its video game mode."); isPlaying = true; } public override void End() { Console.WriteLine($"{Name} ends the video game."); isPlaying = false; } } ``` 这里假设`Card`是一个自定义类型。接着,我们可以用数组创建三个游戏对象实例: ```csharp Card[] cardDeck = GenerateDeck(); // 这里假设有一个生成卡组的方法 var pokerGame = new CardGame("Poker Night", 5, cardDeck); var tetris = new VideoGame("Tetris", 4); pokerGame.Start(); tetris.Start(); // 注意,因为VideoGame没有Start方法,这里只是展示如何创建,不会执行 // var marioBros = new MarioBrothersGame("Super Mario Bros.", 2); // 如果MarioBrothersGame也是Game的子类 ```
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