保存rendertarget2d到本地
时间: 2023-11-10 16:03:01 浏览: 58
要保存一个rendertarget2d到本地,首先需要将其内容复制到一个textures2d中,然后使用unity引擎的内置功能保存textures2d到本地。
在unity引擎中,我们可以使用RenderTexture.active和Graphics.Blit函数来完成rendertarget2d到textures2d的复制。首先,创建一个新的textures2d并将其尺寸设置为和rendertarget2d相同。然后将rendertarget2d设置为当前活动渲染纹理,调用Graphics.Blit函数将其复制到textures2d中。
接下来,我们可以使用textures2d的EncodeToPNG函数将其保存为png图像文件。EncodeToPNG函数将textures2d转换为二进制数据,并将其保存为png文件。可以指定保存路径和文件名称,确保文件保存在本地。
最后,进行一些清理工作。将使用完成的rendertarget2d和textures2d释放掉,并且将RenderTexture.active恢复为默认状态。
总结起来,保存rendertarget2d到本地的步骤如下:
1. 创建一个textures2d,尺寸与rendertarget2d相同。
2. 将rendertarget2d设置为当前活动渲染纹理。
3. 调用Graphics.Blit函数将rendertarget2d复制到textures2d中。
4. 使用textures2d的EncodeToPNG函数将其保存为png图像文件。
5. 进行清理工作,释放rendertarget2d和textures2d,并恢复RenderTexture.active为默认状态。
这样,rendertarget2d就成功保存到本地了。