ue5 rendertarget 抓取世界法线
时间: 2023-12-11 19:23:22 浏览: 82
UE4 画板RenderTarget实现方法.doc
UE5中,可以使用Render Target来抓取世界法线。通过在蓝图中使用UE5提供的相关函数和节点,可以实现这一功能。具体步骤如下:
1. 创建一个Render Target:在蓝图中创建一个Render Target对象,指定其尺寸和格式。
2. 设置Capture Source:将Render Target的Capture Source设置为Scene Depth,这样可以捕捉到场景的深度信息。
3. 创建一个Scene Capture 2D:在蓝图中添加一个Scene Capture 2D组件,将其Texture Target设置为之前创建的Render Target。
4. 设置Scene Capture 2D的其他参数:根据需要,可以设置Scene Capture 2D的其他参数,例如位置、旋转、FOV等。
5. 运行游戏或预览:当运行游戏或预览时,Render Target会抓取当前场景的深度信息,并存储在指定的Render Target中。
6. 使用法线信息:可以通过在蓝图中使用相关节点和函数来获取并使用Render Target中的法线信息,例如通过Get Render Target UV和Get Render Target Normal等节点。
需要注意的是,以上步骤是一种常见的方法,您也可以根据具体需求和场景进行调整和修改。
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