在unity当中如何把string转换为变量所对应名称的image
时间: 2024-09-28 20:16:37 浏览: 43
Unity经纬度与坐标转换GisPointTo3DPoint
在Unity中,如果你想要将字符串转换为与其对应的Image对象,通常你会使用资源管理机制,例如TextAsset内的Sprite或其他Image Asset。以下是基本步骤:
1. 首先,你需要有一个包含 Sprites 的 TextAsset(比如一个包含了各个Image的`SpriteSheet`),你可以通过Resources.Load获取它:
```csharp
TextAsset spriteSheet = Resources.Load<TextAsset>("YourSpriteSheetName");
```
2. 接下来,假设你的字符串是Sprite的名字,你可以使用`Sprites`集合查找对应的Image:
```csharp
string imageName = "YourImageName";
if (spriteSheet is SpriteSheet)
{
string[] sprites = spriteSheet.text.Split('\n');
foreach (string sprite in sprites)
{
if (sprite == imageName)
{
Image yourImage = Resources.Load<Sprite>("YourImageName"); // 如果资源库中存在该名字的Image
break;
}
}
}
```
请注意,这假设你已将每个Sprite名作为一行存储在文本资产中,并且它们都是单独的Image资源。
如果`YourImageName`确实能找到一个Image资源,那么`yourImage`将会引用这个图像。
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