mesh render
时间: 2024-08-17 13:02:03 浏览: 64
将角色的Animator或Animation去掉,将SkinnedMeshRender更换为一般的Mesh Render,只使用
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Mesh渲染是指计算机图形学中的一种技术,用于将三维几何模型,也就是由一系列多边形组成的网格,转换成可以在屏幕上显示的图像。这个过程通常涉及到以下几个步骤:
1. **模型准备**:首先,我们需要一个包含顶点、边、面等信息的3D网格模型。每个多边形由一组顶点定义,可以形成复杂的形状。
2. **纹理映射**:为了赋予模型更丰富的外观,常常会贴上纹理(如颜色贴图、法线贴图等),并与多边形表面关联起来。
3. **光照计算**:光线如何与模型交互,包括光源的位置、强度、颜色以及材质对光线的反射、折射等特性,都需要在这一步模拟出来。
4. **渲染管线**:这包括投影变换、裁剪、深度测试、着色器应用等一系列GPU操作,将几何数据转换为像素颜色值。
5. **最终合成**:所有多边形的颜色和透明度被合并到一张帧缓冲区中,生成我们看到的二维图片。
Mesh渲染在游戏开发、建筑设计软件、电影特效等领域广泛应用,为用户提供逼真的视觉体验。
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