lvgl判断对象是否存在
时间: 2024-08-03 21:00:47 浏览: 172
LVGL是一个轻量级的图形库,用于嵌入式系统开发,特别是对于MicroPython、Arduino等平台。它提供了一个简单易用的API来创建GUI应用程序。在LVGL中,如果你想要检查对象是否存在,通常会通过指针或者引用来操作。例如,你可以使用`lv_obj_is_valid()`函数来检验一个LV的对象(如一个LV的对象句柄`lv_obj_t *obj`)是否有效:
```c
if (lv_obj_is_valid(obj)) {
// 对象存在并且可以被处理
} else {
// 对象不存在或已释放
}
```
这个函数会返回非零值表示对象存在,返回0则表示对象已被销毁或从未初始化。
相关问题
lvgl设置对象内子对象的排列间距
LVGL可以通过 `lv_obj_set_layout()` 函数来设置对象内子对象的排列方式,其中可以设置子对象之间的间距。具体来说,可以通过以下代码设置子对象之间的垂直间距为10:
```c
lv_obj_t * parent_obj = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL); // 创建父对象
lv_obj_set_size(parent_obj, LV_HOR_RES, LV_VER_RES); // 设置父对象大小为屏幕大小
// 设置父对象的布局方式为垂直布局,垂直间距为10
lv_obj_set_layout(parent_obj, &lv_cont_v);
lv_cont_set_spacing(parent_obj, 10);
// 创建子对象并添加到父对象中
lv_obj_t * child_obj1 = lv_obj_create(parent_obj, NULL);
lv_obj_t * child_obj2 = lv_obj_create(parent_obj, NULL);
lv_obj_t * child_obj3 = lv_obj_create(parent_obj, NULL);
// 设置子对象的大小和位置
lv_obj_set_size(child_obj1, 100, 100);
lv_obj_set_size(child_obj2, 100, 100);
lv_obj_set_size(child_obj3, 100, 100);
lv_obj_align(child_obj1, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, -50);
lv_obj_align(child_obj2, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
lv_obj_align(child_obj3, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 50);
```
在上述代码中,通过 `lv_obj_set_layout()` 函数将父对象的布局方式设置为垂直布局,并通过 `lv_cont_set_spacing()` 函数设置子对象之间的垂直间距为10。然后创建了三个子对象并通过 `lv_obj_create()` 函数添加到父对象中,最后分别设置了子对象的大小和位置。
LVGL获取对象宽高
LVGL是一个开源的嵌入式图形库,用于创建图形用户界面。要获取LVGL对象的宽度和高度,可以使用以下方法:
1. 使用`lv_obj_get_width(obj)`函数可以获取对象的宽度,其中`obj`是要获取宽度的LVGL对象的指针。
2. 使用`lv_obj_get_height(obj)`函数可以获取对象的高度,其中`obj`是要获取高度的LVGL对象的指针。
这两个函数将返回对象的宽度和高度值(以像素为单位)。
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