以下代码是什么意思:char input; if (kbhit()) // 判断是否有输入 { input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if (input == '1') scene = 1; else if (input == '2') { readRecordFile(); } else if (input == '3') { exit(0); } }
时间: 2024-04-20 14:22:42 浏览: 25
这段代码是一个简单的输入处理逻辑。首先,声明了一个字符变量 `input`,用来存储用户输入的字符。
然后,通过 `kbhit()` 函数来判断是否有输入。`kbhit()` 函数是一个非标准函数,用于检测键盘是否有输入。如果有输入,就会执行 `if` 语句块内的代码。
在 `if` 语句块内部,使用 `getch()` 函数获取用户输入的字符,并将其赋值给 `input` 变量。
接下来,使用 `if-else if-else` 结构对用户输入的字符进行判断。如果输入是字符 `'1'`,则将 `scene` 变量设置为 1;如果输入是字符 `'2'`,则调用 `readRecordFile()` 函数;如果输入是字符 `'3'`,则调用 `exit(0)` 函数退出程序。
这段代码的作用是根据用户的不同输入来进行不同的操作。
相关问题
void updateWithInput() { if (_kbhit() && isfailure == 0) {//如果有输入,且未失败 char input = _getch(); if (input == 'a' || input == 's' || input == 'w' || input == 'd') { moveDirection = input; moveSnake(); } }什么意思
这是一个贪吃蛇游戏中的函数,作用是检测玩家输入的方向键,并更新蛇的移动方向。具体来说,它通过调用_kbhit()函数来判断用户是否有输入,并通过_getch()函数来获取输入的字符。如果输入的字符是'a'、's'、'w'或'd'中的一个,就将移动方向设置为对应的字符,并调用moveSnake()函数来更新蛇的位置。同时,isfailure变量用于表示游戏是否失败,如果已经失败则不再接收用户输入。
#include"判断方向.h" #include<iostream> #include<conio.h> #include<Windows.h> #include"蛇的移动.h" using namespace std; void updateWithInput(int(*canvas)[30], int Length, int Width, int moveDirection,int &moveDirection1) { char input; if (_kbhit())// 判断是否有输入 { input = _getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if (input == 'w') { moveDirection = 1;// 位置上移 moveSnakeByDirection(canvas,Length,Width,moveDirection); } }帮我修改代码
您的代码已经包含了正确的头文件,并且使用了_kbhit()和_getch()函数来读取用户的输入。下面是一些修改建议:
1. 建议将函数中的参数moveDirection1改为另一个名字,避免与moveDirection重名;
2. 在if语句中,建议使用单引号而不是双引号,因为双引号表示字符串;
3. 在if语句中,建议添加else if分支,处理其他方向的输入;
4. 建议在函数开头添加一个清空输入缓冲区的操作,以避免在多次输入时出现问题。
修改后的代码如下:
```
#include "判断方向.h"
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
#include "蛇的移动.h"
using namespace std;
void updateWithInput(int(*canvas)[30], int Length, int Width, int moveDirection, int &newDirection)
{
char input;
// 清空输入缓冲区
while (_kbhit()) {
input = _getch();
}
if (_kbhit()) { // 判断是否有输入
input = _getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if (input == 'w') {
newDirection = 1; // 位置上移
} else if (input == 's') {
newDirection = 2; // 位置下移
} else if (input == 'a') {
newDirection = 3; // 位置左移
} else if (input == 'd') {
newDirection = 4; // 位置右移
}
}
if (newDirection != 0 && newDirection != moveDirection) {
moveDirection = newDirection;
}
moveSnakeByDirection(canvas, Length, Width, moveDirection);
}
```
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