分析以下代码:void startMenu() // 初始菜单界面 { if(gameStatus == 0){ putimage(0, 0, &img_bk1); // 显示背景 setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(BLACK); settextstyle(50,0, _T("黑体")); outtextxy(width*0.3, high*0.2, "1 进入游戏"); outtextxy(width*0.3, high*0.4, "2 退出"); FlushBatchDraw(); Sleep(2); } char input; if(kbhit()) // 判断是否有输入 { input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if (input == '1') gameStatus = 1; else if (input == '2') { gameStatus = 2; exit(0); } } }
时间: 2024-04-19 12:28:51 浏览: 90
这段代码是一个初始菜单界面的函数,主要的功能是显示菜单选项并根据用户的输入来决定后续的操作。
代码的流程如下:
1. 首先判断游戏状态变量 `gameStatus` 是否为0,如果是0则执行菜单显示的操作。
2. 在显示菜单之前,调用 `putimage` 函数来显示背景图片,并设置一些文本的显示样式。
3. 使用 `outtextxy` 函数在指定位置输出菜单选项。
4. 调用 `FlushBatchDraw` 函数刷新画面。
5. 使用 `Sleep` 函数暂停2毫秒,以充分显示菜单内容。
6. 如果有用户输入(通过 `kbhit` 函数判断),则使用 `getch` 函数获取用户输入的字符。
7. 根据用户的输入字符来决定后续的操作,如果输入是 '1',则将游戏状态变量 `gameStatus` 设置为1;如果输入是 '2',则将游戏状态变量设置为2,并调用 `exit` 函数退出程序。
需要注意的是,这段代码中使用了一些图形库和键盘输入相关的函数,可能是基于某个图形库进行开发的,具体的实现细节可能与平台和具体的开发环境相关。
相关问题
void Game::timer_thread(void* arg) { bool flag1 = false; while (seconds >= 0) { int gewei, shiwei; gewei = seconds % 10; shiwei = seconds / 10; putimage(1012, 600, &number[shiwei]); putimage(1062, 600, &number[gewei]); Sleep(1000); seconds--; if (flag == true) { flag1 = true; break;//说明时间内走到了终点 } if (shengmingzhi == 0) { break; } } if (seconds < 0) { flag = false; biaoji.time = true; } if (flag1 == false) endgame(); } void Game::game() { _beginthread(Game::key_thread, 0, NULL); _beginthread(Game::timer_thread, 0, NULL); Sleep(10000000000000000000); }//“Game::key_thread”: 非标准语法;请使用 "&" 来创建指向成员的指针请问这段代码应该怎么修改
可以将Sleep函数改为while循环来保证程序不会因为等待时间过长而挂起,同时将_beginthread函数中的指向成员的指针改为指向静态成员函数的指针。修改后的代码如下:
```
void Game::timer_thread(void* arg) {
bool flag1 = false;
while (seconds >= 0)
{
int gewei, shiwei;
gewei = seconds % 10;
shiwei = seconds / 10;
putimage(1012, 600, &number[shiwei]);
putimage(1062, 600, &number[gewei]);
Sleep(1000);
seconds--;
if (flag == true)
{
flag1 = true;
break;//说明时间内走到了终点
}
if (shengmingzhi == 0)
{
break;
}
}
if (seconds < 0)
{
flag = false;
biaoji.time = true;
}
if (flag1 == false) endgame();
}
void Game::game() {
_beginthread(&Game::key_thread, 0, NULL);
_beginthread(&Game::timer_thread, 0, NULL);
while (true);
}
```
你刚刚给出的代码出现报错,D:/桌面/Red Panda Dev C++/RedPanda-CPP/projects/五子棋/main.cpp 0 -1 In function 'void drawboard()': D:/桌面/Red Panda Dev C++/RedPanda-CPP/projects/五子棋/main.cpp 78 9 [错误] 'delimage' was not declared in this scope; did you mean 'getimage'? D:/桌面/Red Panda Dev C++/RedPanda-CPP/projects/五子棋/main.cpp 0 -1 In function 'void drawboard()': D:/桌面/Red Panda Dev C++/RedPanda-CPP/projects/五子棋/main.cpp 78 2 [错误] 'delimage' was not declared in this scope; did you mean 'getimage'?
很抱歉,我犯了一个错误,delimage函数应该改为DeleteObject函数,这是Windows API中释放图像资源的函数。请将代码中的delimage(&bgimg)改为DeleteObject(bgimg.getHBITMAP()),然后重新编译运行程序。
修改后的代码如下:
```
void drawboard() {
COLORREF bg = RGB(255 * .9, 255 * .8, 255 * .5);
IMAGE bgimg;
loadimage(&bgimg, _T("C:\\bg.jpg")); // 加载背景图片
setbkmode(TRANSPARENT);
setfillcolor(TRANSPARENT);
setlinecolor(bg);
fillrectangle(0, 0, 900, 800); // 绘制透明矩形
putimage(0, 0, &bgimg); // 绘制背景图片
setlinecolor(BLACK);
setlinestyle(PS_SOLID, 2);
rectangle(50 + 700, 50, 150 + 700, 100);
setbkmode(TRANSPARENT);
settextcolor(BLACK);
settextstyle(30, 0, _T("Consolas"));
outtextxy(765, 60, "reset");
rectangle(750, 150, 850, 200);
outtextxy(770, 160, "save");
rectangle(750, 250, 850, 300);
outtextxy(770, 260, "read");
for_(i, 0, 14) {
line(X0, Y0 + i * step, X0 + step * 14, Y0 + i * step);
line(X0 + i * step, Y0, X0 + i * step, Y0 + step * 14 );
}
DeleteObject(bgimg.getHBITMAP()); // 释放图片资源
}
```
阅读全文