分析以下代码:void startMenu() // 初始菜单界面 { if(gameStatus == 0){ putimage(0, 0, &img_bk1); // 显示背景 setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(BLACK); settextstyle(50,0, _T("黑体")); outtextxy(width*0.3, high*0.2, "1 进入游戏"); outtextxy(width*0.3, high*0.4, "2 退出"); FlushBatchDraw(); Sleep(2); } char input; if(kbhit()) // 判断是否有输入 { input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if (input == '1') gameStatus = 1; else if (input == '2') { gameStatus = 2; exit(0); } } }
时间: 2024-04-19 22:28:51 浏览: 22
这段代码是一个初始菜单界面的函数,主要的功能是显示菜单选项并根据用户的输入来决定后续的操作。
代码的流程如下:
1. 首先判断游戏状态变量 `gameStatus` 是否为0,如果是0则执行菜单显示的操作。
2. 在显示菜单之前,调用 `putimage` 函数来显示背景图片,并设置一些文本的显示样式。
3. 使用 `outtextxy` 函数在指定位置输出菜单选项。
4. 调用 `FlushBatchDraw` 函数刷新画面。
5. 使用 `Sleep` 函数暂停2毫秒,以充分显示菜单内容。
6. 如果有用户输入(通过 `kbhit` 函数判断),则使用 `getch` 函数获取用户输入的字符。
7. 根据用户的输入字符来决定后续的操作,如果输入是 '1',则将游戏状态变量 `gameStatus` 设置为1;如果输入是 '2',则将游戏状态变量设置为2,并调用 `exit` 函数退出程序。
需要注意的是,这段代码中使用了一些图形库和键盘输入相关的函数,可能是基于某个图形库进行开发的,具体的实现细节可能与平台和具体的开发环境相关。
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void Game::timer_thread(void* arg) { bool flag1 = false; while (seconds >= 0) { int gewei, shiwei; gewei = seconds % 10; shiwei = seconds / 10; putimage(1012, 600, &number[shiwei]); putimage(1062, 600, &number[gewei]); Sleep(1000); seconds--; if (flag == true) { flag1 = true; break;//说明时间内走到了终点 } if (shengmingzhi == 0) { break; } } if (seconds < 0) { flag = false; biaoji.time = true; } if (flag1 == false) endgame(); } void Game::game() { _beginthread(Game::key_thread, 0, NULL); _beginthread(Game::timer_thread, 0, NULL); Sleep(10000000000000000000); }//“Game::key_thread”: 非标准语法;请使用 "&" 来创建指向成员的指针请问这段代码应该怎么修改
可以将Sleep函数改为while循环来保证程序不会因为等待时间过长而挂起,同时将_beginthread函数中的指向成员的指针改为指向静态成员函数的指针。修改后的代码如下:
```
void Game::timer_thread(void* arg) {
bool flag1 = false;
while (seconds >= 0)
{
int gewei, shiwei;
gewei = seconds % 10;
shiwei = seconds / 10;
putimage(1012, 600, &number[shiwei]);
putimage(1062, 600, &number[gewei]);
Sleep(1000);
seconds--;
if (flag == true)
{
flag1 = true;
break;//说明时间内走到了终点
}
if (shengmingzhi == 0)
{
break;
}
}
if (seconds < 0)
{
flag = false;
biaoji.time = true;
}
if (flag1 == false) endgame();
}
void Game::game() {
_beginthread(&Game::key_thread, 0, NULL);
_beginthread(&Game::timer_thread, 0, NULL);
while (true);
}
```
void Game::key_thread(void* arg) { putimage(zuoqishi + mouse.y * size, shangqishi + mouse.x * size, &bgs[2]); } void Game::timer_thread(void* arg) { bool flag1 = false; while (seconds >= 0) { int gewei, shiwei; gewei = seconds % 10; shiwei = seconds / 10; putimage(1012, 600, &number[shiwei]); putimage(1062, 600, &number[gewei]); Sleep(1000); seconds--; if (flag == true) { flag1 = true; break;//说明时间内走到了终点 } if (shengmingzhi == 0) { break; } } if (seconds < 0) { flag = false; biaoji.time = true; } if (flag1 == false) endgame(); } void Game::game() { _beginthread(key_thread, 0, NULL); _beginthread(timer_thread, 0, NULL); Sleep(10000000000000000000); }这段代码为什么会报错应该怎么修改
这段代码中的错误是因为`flag`和`shengmingzhi`变量没有定义,需要在代码中添加它们的定义。另外,`endgame()`函数也没有给出,需要根据需要自行实现。修改后的代码如下:
```
bool flag = false;
int shengmingzhi = 3;
void Game::key_thread(void* arg) {
putimage(zuoqishi + mouse.y * size, shangqishi + mouse.x * size, &bgs[2]);
}
void Game::timer_thread(void* arg) {
bool flag1 = false;
while (seconds >= 0) {
int gewei, shiwei;
gewei = seconds % 10;
shiwei = seconds / 10;
putimage(1012, 600, &number[shiwei]);
putimage(1062, 600, &number[gewei]);
Sleep(1000);
seconds--;
if (flag == true) {
flag1 = true;
break;//说明时间内走到了终点
}
if (shengmingzhi == 0) {
break;
}
}
if (seconds < 0) {
flag = false;
biaoji.time = true;
}
if (flag1 == false) {
endgame();//根据需要实现
}
}
void Game::game() {
_beginthread(key_thread, 0, NULL);
_beginthread(timer_thread, 0, NULL);
Sleep(10000000000000000000);
}
```
注意,`Sleep(10000000000000000000);`这行代码是无效的,需要根据实际情况修改。