分析以下代码:void startMenu() // 初始菜单界面 { if(gameStatus == 0){ putimage(0, 0, &img_bk1); // 显示背景 setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(BLACK); settextstyle(50,0, _T("黑体")); outtextxy(width*0.3, high*0.2, "1 进入游戏"); outtextxy(width*0.3, high*0.4, "2 退出"); FlushBatchDraw(); Sleep(2); } char input; if(kbhit()) // 判断是否有输入 { input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if (input == '1') gameStatus = 1; else if (input == '2') { gameStatus = 2; exit(0); } } }
时间: 2024-04-19 17:28:51 浏览: 74
disreixution.rar_绘图程序_C/C++_
这段代码是一个初始菜单界面的函数,主要的功能是显示菜单选项并根据用户的输入来决定后续的操作。
代码的流程如下:
1. 首先判断游戏状态变量 `gameStatus` 是否为0,如果是0则执行菜单显示的操作。
2. 在显示菜单之前,调用 `putimage` 函数来显示背景图片,并设置一些文本的显示样式。
3. 使用 `outtextxy` 函数在指定位置输出菜单选项。
4. 调用 `FlushBatchDraw` 函数刷新画面。
5. 使用 `Sleep` 函数暂停2毫秒,以充分显示菜单内容。
6. 如果有用户输入(通过 `kbhit` 函数判断),则使用 `getch` 函数获取用户输入的字符。
7. 根据用户的输入字符来决定后续的操作,如果输入是 '1',则将游戏状态变量 `gameStatus` 设置为1;如果输入是 '2',则将游戏状态变量设置为2,并调用 `exit` 函数退出程序。
需要注意的是,这段代码中使用了一些图形库和键盘输入相关的函数,可能是基于某个图形库进行开发的,具体的实现细节可能与平台和具体的开发环境相关。
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