分析以下代码:void startMenu() // 初始菜单界面 { if(gameStatus == 0){ putimage(0, 0, &img_bk1); // 显示背景 setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(BLACK); settextstyle(50,0, _T("黑体")); outtextxy(width*0.3, high*0.2, "1 进入游戏"); outtextxy(width*0.3, high*0.4, "2 退出"); FlushBatchDraw(); Sleep(2); } char input; if(kbhit()) // 判断是否有输入 { input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if (input == '1') gameStatus = 1; else if (input == '2') { gameStatus = 2; exit(0); } } }

时间: 2024-04-19 12:28:51 浏览: 90
这段代码是一个初始菜单界面的函数,主要的功能是显示菜单选项并根据用户的输入来决定后续的操作。 代码的流程如下: 1. 首先判断游戏状态变量 `gameStatus` 是否为0,如果是0则执行菜单显示的操作。 2. 在显示菜单之前,调用 `putimage` 函数来显示背景图片,并设置一些文本的显示样式。 3. 使用 `outtextxy` 函数在指定位置输出菜单选项。 4. 调用 `FlushBatchDraw` 函数刷新画面。 5. 使用 `Sleep` 函数暂停2毫秒,以充分显示菜单内容。 6. 如果有用户输入(通过 `kbhit` 函数判断),则使用 `getch` 函数获取用户输入的字符。 7. 根据用户的输入字符来决定后续的操作,如果输入是 '1',则将游戏状态变量 `gameStatus` 设置为1;如果输入是 '2',则将游戏状态变量设置为2,并调用 `exit` 函数退出程序。 需要注意的是,这段代码中使用了一些图形库和键盘输入相关的函数,可能是基于某个图形库进行开发的,具体的实现细节可能与平台和具体的开发环境相关。
相关问题

void Game::timer_thread(void* arg) { bool flag1 = false; while (seconds >= 0) { int gewei, shiwei; gewei = seconds % 10; shiwei = seconds / 10; putimage(1012, 600, &number[shiwei]); putimage(1062, 600, &number[gewei]); Sleep(1000); seconds--; if (flag == true) { flag1 = true; break;//说明时间内走到了终点 } if (shengmingzhi == 0) { break; } } if (seconds < 0) { flag = false; biaoji.time = true; } if (flag1 == false) endgame(); } void Game::game() { _beginthread(Game::key_thread, 0, NULL); _beginthread(Game::timer_thread, 0, NULL); Sleep(10000000000000000000); }//“Game::key_thread”: 非标准语法;请使用 "&" 来创建指向成员的指针请问这段代码应该怎么修改

可以将Sleep函数改为while循环来保证程序不会因为等待时间过长而挂起,同时将_beginthread函数中的指向成员的指针改为指向静态成员函数的指针。修改后的代码如下: ``` void Game::timer_thread(void* arg) { bool flag1 = false; while (seconds >= 0) { int gewei, shiwei; gewei = seconds % 10; shiwei = seconds / 10; putimage(1012, 600, &number[shiwei]); putimage(1062, 600, &number[gewei]); Sleep(1000); seconds--; if (flag == true) { flag1 = true; break;//说明时间内走到了终点 } if (shengmingzhi == 0) { break; } } if (seconds < 0) { flag = false; biaoji.time = true; } if (flag1 == false) endgame(); } void Game::game() { _beginthread(&Game::key_thread, 0, NULL); _beginthread(&Game::timer_thread, 0, NULL); while (true); } ```

你刚刚给出的代码出现报错,D:/桌面/Red Panda Dev C++/RedPanda-CPP/projects/五子棋/main.cpp 0 -1 In function 'void drawboard()': D:/桌面/Red Panda Dev C++/RedPanda-CPP/projects/五子棋/main.cpp 78 9 [错误] 'delimage' was not declared in this scope; did you mean 'getimage'? D:/桌面/Red Panda Dev C++/RedPanda-CPP/projects/五子棋/main.cpp 0 -1 In function 'void drawboard()': D:/桌面/Red Panda Dev C++/RedPanda-CPP/projects/五子棋/main.cpp 78 2 [错误] 'delimage' was not declared in this scope; did you mean 'getimage'?

很抱歉,我犯了一个错误,delimage函数应该改为DeleteObject函数,这是Windows API中释放图像资源的函数。请将代码中的delimage(&bgimg)改为DeleteObject(bgimg.getHBITMAP()),然后重新编译运行程序。 修改后的代码如下: ``` void drawboard() { COLORREF bg = RGB(255 * .9, 255 * .8, 255 * .5); IMAGE bgimg; loadimage(&bgimg, _T("C:\\bg.jpg")); // 加载背景图片 setbkmode(TRANSPARENT); setfillcolor(TRANSPARENT); setlinecolor(bg); fillrectangle(0, 0, 900, 800); // 绘制透明矩形 putimage(0, 0, &bgimg); // 绘制背景图片 setlinecolor(BLACK); setlinestyle(PS_SOLID, 2); rectangle(50 + 700, 50, 150 + 700, 100); setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(BLACK); settextstyle(30, 0, _T("Consolas")); outtextxy(765, 60, "reset"); rectangle(750, 150, 850, 200); outtextxy(770, 160, "save"); rectangle(750, 250, 850, 300); outtextxy(770, 260, "read"); for_(i, 0, 14) { line(X0, Y0 + i * step, X0 + step * 14, Y0 + i * step); line(X0 + i * step, Y0, X0 + i * step, Y0 + step * 14 ); } DeleteObject(bgimg.getHBITMAP()); // 释放图片资源 } ```
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这段代码为什么无法按键控制 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> HWND hwnd = NULL; //表示主窗口 typedef struct pointxy { int x; int y; } MYPOINT;//坐标属性 struct snake { int num; //蛇的节数 MYPOINT xy[100]; //蛇最多100节 char position; //方向 }snake;//蛇属性 struct food { MYPOINT fdxy; //食物坐标 int eatgrade; //食物分数 int flag; //食物是否存在 }food;//食物属性 enum moveposition{right='D', left = 'A', down = 'S', up = 'W'};//枚举方向 //初始化蛇 void initsnake(); void initsnake() { snake.xy[2].x = 0; snake.xy[2].y = 0; snake.xy[1].x = 10; snake.xy[1].y = 0; snake.xy[0].x = 20; snake.xy[0].y = 0; snake.num = 3; snake.position = right; } //画蛇 void drawsnake(); void drawsnake() { for (int i = 0; i < snake.num; i++) { setlinecolor(BLACK); //矩形边框黑色 setfillcolor(GREEN); fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10); } } //移动蛇 void movesnake(); void movesnake() { for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--) { snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x; snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y; } switch (snake.position) { case right: snake.xy[0].x += 10; break; case left: snake.xy[0].x -= 10; break; case down: snake.xy[0].y += 10; break; case up: snake.xy[0].y -= 10; break; default: break; } } //键盘控制 void keydown(); void keydown() { char userkey = 0; userkey = _getch(); switch (userkey) { case right: case'd' : case 77 : if (snake.position != left) snake.position = right; break; case left: case'a' : case 75 : if (snake.position != right) snake.position = left; break; case down: case's' : case 80 : if (snake.position != up) snake.position = down; break; case up: case'w': case 72: if (snake.position != down) snake.position = up; break; default: break; } } //初始化食物 void initfood(); //出现食物 void drawfood(); //吃食物 void eatfood(); //失败判定 void snakedie(); int main() { hwnd = initgraph(640, 480); IMAGE img; loadimage(&img,L"1.jpg", 640, 480); initsnake(); while (1) { cleardevice(); //刷新 putimage(0, 0, &img); drawsnake(); movesnake(); while (_kbhit()) { keydown(); } Sleep(50); } getchar(); //防止闪屏 closegraph(); //关闭图形系统 return 0; }

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") IMAGE background; IMAGE array[16]; IMAGE arrayY[16]; struct bgInfo { int x; int y; int speed; }; struct bgInfo bg = { 1000, 0, 5 }; enum 方向 { LEFT, RIGHT }; struct roleInfo { int x; int y; int direct; }; struct roleInfo role = { 300, 400 ,RIGHT }; void loadResource() { loadimage(&background, "Background\\background.jpg"); for (int i = 0; i < 16; i++) { char fileName[50] = ""; sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attack_r%d.gif", i + 1); loadimage(array + i, fileName); sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attacky_r%d.gif", i + 1); loadimage(arrayY + i, fileName); } } void drawStand(int i) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); } void drawKey(int beginFrame, int endFrame) { int i = beginFrame; while (i < endFrame) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); i++; Sleep(50); } } DWORD WINAPI playMusic(LPVOID lpVoid) { mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0); mciSendString("play 1.mp3 wait", 0, 0, 0); mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0); return 0; } void keyDown() { fflush(stdin); char userKey = _getch(); switch (userKey) { case 'a': case 'A': case 75: bg.x -= bg.speed; role.x -= 5; if (bg.x <= 0) bg.x = 0; break; case 'd': case 'D': case 77: bg.x += bg.speed; role.x += 5; if (bg.x >= background.getwidth() - 1000) bg.x = background.getwidth() - 1000; break; case 'w': case 'W': case 72: role.y -= 5; break; case 's': case 'S': case 80: role.y += 5; break; case ' ': CreateThread(0, 0, playMusic, 0, 0, 0); drawKey(4, 16); break; } } int main() { loadResource(); initgraph(1000, 700); int i = 0; while (1) { drawStand(i); i++; if (i == 4) i = 0; Sleep(50); if (_kbhit()) { keyDown(); } } _getch(); closegraph(); return 0; }

void Show_Extend() { //cleardevice(); Date_IMAGE_Init(); Play = { 400,350,169,52, BLACK,"简单模式" }; Introduce = { 400, 404, 169, 52, BLACK, "困难模式" }; Upgrade_of_Combat = { 400, 456, 169, 52,BLACK, "炼狱模式" }; while(1) { // 贴图 & 绘制按键 DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, 0, 0, &img_Extend); DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, Play.x, Play.y, &img_Extend_Button); DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, Introduce.x, Introduce.y, &img_Extend_Button); DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, Upgrade_of_Combat.x, Upgrade_of_Combat.y, &img_Extend_Button); DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, 100, 0, &Plane_Game); putimage(0, 0, &img_tmp_Extend); DrawImage_BUTTON(&Play); DrawImage_BUTTON(&Upgrade_of_Combat); DrawImage_BUTTON(&Introduce); FlushBatchDraw(); // 按键判断 if (MouseHit()) { MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); if (Switch_Buton(&Play, msg.x, msg.y)) Play.color = RGB(234, 54, 128); else Play.color = BLACK; if (Switch_Buton(&Upgrade_of_Combat, msg.x, msg.y)) Upgrade_of_Combat.color = RGB(234, 54, 128); else Upgrade_of_Combat.color = BLACK; if (Switch_Buton(&Introduce, msg.x, msg.y)) Introduce.color = RGB(234, 54, 128); else Introduce.color = BLACK; switch (msg.uMsg) { case WM_LBUTTONDOWN: if (Switch_Buton(&Play, msg.x, msg.y)) // 简单模式 { enemya_num = 12; v_enemyb = 3; v_enemyc = 5; BOSS_Damage = 5; BOSS_num = 12; goto next; } if (Switch_Buton(&Upgrade_of_Combat, msg.x, msg.y)) // 困难模式 { enemya_num = 15; v_enemyb = 6; v_enemyc = 8; BOSS_Damage = 8; BOSS_num = 15; goto next; } if (Switch_Buton(&Introduce, msg.x, msg.y)) // 炼狱模式 { enemya_num = 20; v_enemyb = 9; v_enemyc = 10; BOSS_Damage = 15; BOSS_num = 20; goto next; } } } } next: Init_Button(); f[0] = 0; cleardevice(); }请为上述程序画出流程图

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