以下为barrier的代码帮我写一个reset #include "barrier.h" #include <QPixmap> #include <QRect> #include "config.h" barrier::barrier() { //敌机资源加载 m_barrier.load(":/res/guan3.png"); //敌机位置 m_X = GAME_WIDTH; m_Y = 300; //敌机状态 m_Free = true; //敌机速度 m_Speed = BARRIER_SPEED; //敌机矩形 m_Rect.setWidth(m_barrier.width()); m_Rect.setHeight(m_barrier.height()); m_Rect.moveTo(m_X,m_Y); } void barrier::updatePosition() { //空闲状态,不计算坐标 if(m_Free) { return; } m_X += m_Speed; m_Rect.moveTo(m_X,m_Y); if(m_X >= GAME_WIDTH + m_Rect.width()) { m_Free = true; } }

时间: 2024-04-15 15:32:09 浏览: 227
根据你提供的 `barrier` 类的代码,你可以在其中添加一个 `reset` 函数来重置障碍物的状态。 ```cpp void barrier::reset() { // 重置障碍物位置 m_X = GAME_WIDTH; m_Y = 300; // 重置障碍物状态 m_Free = true; // 重置障碍物矩形 m_Rect.moveTo(m_X, m_Y); } void barrier::updatePosition() { // 空闲状态,不计算坐标 if (m_Free) { return; } m_X += m_Speed; m_Rect.moveTo(m_X, m_Y); if (m_X >= GAME_WIDTH + m_Rect.width()) { //碍物超出屏幕,重置障碍物 reset(); } } ``` 在 `reset` 函数中,将障碍物的位置移动到初始位置,将状态设置为空闲,并更新障碍物的矩形位置。在 `updatePosition` 函数中,如果障碍物超出屏幕,则调用 `reset` 函数来重置障碍物。 这样,当需要重置障碍物时,可以调用 `barrier` 对象的 `reset` 函数来重新设置障碍物的状态和位置。
相关问题

这是mainscene的代码 emit fail(m_barriers[0].score);这是end.cpp代码#include "end.h" #include "ui_end.h" #include <QLabel> #include <QString> #include "barrier.h" #include "mainscene.h" end::end(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::end) { ui->setupUi(this); } end::~end() { delete ui; } void end::on_pushButton_clicked() { close(); } void end::gets(int a){ s=a; ui->label->setText("score"); ui->label_2->setText(s); } 这是main代码#include "mainscene.h" #include <QApplication> #include <QResource> #include "config.h" #include <QIcon> #include <QtCore> #include <QWidget> #include <QtWidgets> #include "start.h" #include "end.h" #include "mainscene2.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); //注册外部的二进制资源文件 QResource::registerResource(GAME_RES_PATH); end t; MainScene w; start s; MainScene2 q; QObject::connect(&s, SIGNAL(switchWindow()), &w, SLOT(start())); QObject::connect(&s, SIGNAL(switchWindow()), &w, SLOT(show())); QObject::connect(&w, SIGNAL(fail(int)), &t, SLOT(gets(int))); QObject::connect(&w, SIGNAL(fail(int)), &t, SLOT(show())); QObject::connect(&s, SIGNAL(switchWindow2()), &q, SLOT(start())); QObject::connect(&s, SIGNAL(switchWindow2()), &q, SLOT(show())); QObject::connect(&q, SIGNAL(fail()), &t, SLOT(show())); s.show(); return a.exec(); } show没有问题

根据你提供的代码,问题可能出在信号和槽函数的连接上。在 `main.cpp` 中,你将 `w` 对象的 `fail` 信号连接到了 `t` 对象的 `gets` 槽函数,但是你没有将 `w` 对象的 `fail` 信号与 `t` 对象的 `show` 槽函数连接起来。 请尝试将以下代码添加到 `main.cpp` 中的信号和槽函数连接部分: ```cpp QObject::connect(&w, SIGNAL(fail(int)), &t, SLOT(show())); ``` 这样,当 `w` 对象的 `fail` 信号触发时,会调用 `t` 对象的 `show` 槽函数。 另外,请确保在 `end.cpp` 中正确包含了相关的头文件,如 `"mainscene.h"` 和 `"ui_end.h"`。 如果问题仍然存在,请提供完整的错误信息,以及任何其他相关代码或上下文信息,以便我们能够更好地帮助你解决问题。

这是我end.h内容#ifndef END_H #define END_H #include <QWidget> #include <QLabel> #include <QString> #include "barrier.h" namespace Ui { class end; } class end : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit end(QWidget *parent = 0); ~end(); QString s; barrier b; private slots: void on_pushButton_clicked(); private: Ui::end *ui; }; #endif // END_H 这是end.cpp内容#include "end.h" #include "ui_end.h" #include <QLabel> #include <QString> #include "barrier.h" end::end(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::end) { ui->setupUi(this); s="dhajkdhka"; s=b.score; ui->label_2->setText(s); } end::~end() { delete ui; } void end::on_pushButton_clicked() { close(); } 为什么分数无法显示

根据你提供的代码,我注意到在 `end.cpp` 中,你将 `s` 的值设置为 `"dhajkdhka"`,然后又将其赋值为 `b.score`。然而,从代码中看不出 `b` 对象是如何被初始化或赋值的。 如果 `b` 是 `barrier` 类的一个对象,并且 `score` 是该类的一个成员变量,那么你需要确保 `b` 对象已经被正确初始化,并且其 `score` 成员变量已经被正确赋值。 另外,请确保在 `end` 类中正确包含了 `barrier.h` 头文件,并且 `barrier` 类的定义与成员变量 `score` 是可访问的。 如果以上问题都没有解决你的问题,请提供更多与分数相关的代码,以便我们可以更好地帮助你找出问题所在。
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#include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; const int N = 5; // 进程数 int count = 0; // 计数器 HANDLE mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); // 互斥量 HANDLE barrier = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); // 屏障 DWORD WINAPI Process(LPVOID lpParam) { int id = ((int)lpParam); cout << "Process " << id << " arrived at barrier." << endl; WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); count++; ReleaseMutex(mutex); if (count == N) { cout << "All processes arrived at barrier, releasing barrier." << endl; SetEvent(barrier); } WaitForSingleObject(barrier, INFINITE); cout << "Process " << id << " starts the next phase of work." << endl; return 0; } DWORD WINAPI Broadcast(LPVOID lpParam) { WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); cout << "Broadcast process started." << endl; ReleaseMutex(mutex); SetThreadPriority(GetCurrentThread(), THREAD_PRIORITY_HIGHEST); WaitForSingleObject(barrier, INFINITE); cout << "Broadcast process releasing all processes." << endl; ReleaseMutex(mutex); for (int i = 0; i < N; i++) { ReleaseSemaphore((HANDLE)lpParam, 1, NULL); } return 0; } int main() { HANDLE threads[N]; DWORD threadIds[N]; HANDLE sem = CreateSemaphore(NULL, 0, N, NULL); int ids[N]; for (int i = 0; i < N; i++) { ids[i] = i; threads[i] = CreateThread(NULL, 0, Process, &ids[i], 0, &threadIds[i]); if (threads[i] == NULL) { return 1; } } HANDLE broadcastThread = CreateThread(NULL, 0, Broadcast, sem, 0, NULL); if (broadcastThread == NULL) { return 1; } WaitForMultipleObjects(N, threads, TRUE, INFINITE); WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); cout << "All processes completed." << endl; ReleaseMutex(mutex); return 0; }将此代码中的线程替换成进程

给以下代码添加注释:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <mpi.h> #define N 4000 #define TAG 0 void merge(int arr[], int l, int m, int r) { int i, j, k; int n1 = m - l + 1; int n2 = r - m; int L[4000], R[4000]; for (i = 0; i < n1; i++) L[i] = arr[l + i]; for (j = 0; j < n2; j++) R[j] = arr[m + 1 + j]; i = 0; j = 0; k = l; while (i < n1 && j < n2) { if (L[i] <= R[j]) { arr[k] = L[i]; i++; } else { arr[k] = R[j]; j++; } k++; } while (i < n1) { arr[k] = L[i]; i++; k++; } while (j < n2) { arr[k] = R[j]; j++; k++; } } void mergeSort(int arr[], int l, int r) { if (l < r) { int m = l + (r - l) / 2; mergeSort(arr, l, m); mergeSort(arr, m + 1, r); merge(arr, l, m, r); } } int main(int argc, char** argv) { int rank, size; int i, j, k; int A[N], B[N]; int block_size, start, end; double start_time, end_time; MPI_Status status; MPI_Init(&argc, &argv); MPI_Comm_size(MPI_COMM_WORLD, &size); MPI_Comm_rank(MPI_COMM_WORLD, &rank); block_size = N / size; start = rank * block_size; end = start + block_size - 1; if (rank == size - 1) { end = N - 1; } if (rank == 0) { printf("Generating random array...\n"); for (i = 0; i < N; i++) { A[i] = rand() % 100000; } printf("Sorting array...\n"); } MPI_Barrier(MPI_COMM_WORLD); start_time = MPI_Wtime(); MPI_Scatter(A, block_size, MPI_INT, &B[start], block_size, MPI_INT, 0, MPI_COMM_WORLD); mergeSort(B, start, end); for (i = 0; i < size; i++) { if (rank == i) { MPI_Send(&B[start], block_size, MPI_INT, (rank + 1) % size, TAG, MPI_COMM_WORLD); } else if (rank == (i + 1) % size) { MPI_Recv(&B[start], block_size, MPI_INT, i, TAG, MPI_COMM_WORLD, &status); } } MPI_Barrier(MPI_COMM_WORLD); end_time = MPI_Wtime(); if (rank == 0) { printf("Writing result to file...\n"); FILE* fp; errno_t err; err = fopen_s(&fp, "sorted_array.txt", "w"); for (i = 0; i < N; i++) { fprintf(fp, "%d\n", B[i]); } fclose(fp); printf("Done!\n"); printf("Time used: %.6f seconds\n", end_time - start_time); } MPI_Finalize(); return 0; }

改进以下代码:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <mpi.h> #define N 4000 #define TAG 0 void merge(int arr[], int l, int m, int r) { int i, j, k; int n1 = m - l + 1; int n2 = r - m; int L[4000], R[4000]; for (i = 0; i < n1; i++) L[i] = arr[l + i]; for (j = 0; j < n2; j++) R[j] = arr[m + 1 + j]; i = 0; j = 0; k = l; while (i < n1 && j < n2) { if (L[i] <= R[j]) { arr[k] = L[i]; i++; } else { arr[k] = R[j]; j++; } k++; } while (i < n1) { arr[k] = L[i]; i++; k++; } while (j < n2) { arr[k] = R[j]; j++; k++; } } void mergeSort(int arr[], int l, int r) { if (l < r) { int m = l + (r - l) / 2; mergeSort(arr, l, m); mergeSort(arr, m + 1, r); merge(arr, l, m, r); } } int main(int argc, char** argv) { int rank, size; int i, j, k; int A[N], B[N]; int block_size, start, end; double start_time, end_time; MPI_Status status; MPI_Init(&argc, &argv); MPI_Comm_size(MPI_COMM_WORLD, &size); MPI_Comm_rank(MPI_COMM_WORLD, &rank); block_size = N / size; start = rank * block_size; end = start + block_size - 1; if (rank == size - 1) { end = N - 1; } if (rank == 0) { printf("Generating random array...\n"); for (i = 0; i < N; i++) { A[i] = rand() % 100000; } printf("Sorting array...\n"); } MPI_Barrier(MPI_COMM_WORLD); start_time = MPI_Wtime(); MPI_Scatter(A, block_size, MPI_INT, &B[start], block_size, MPI_INT, 0, MPI_COMM_WORLD); mergeSort(B, start, end); for (i = 0; i < size; i++) { if (rank == i) { MPI_Send(&B[start], block_size, MPI_INT, (rank + 1) % size, TAG, MPI_COMM_WORLD); } else if (rank == (i + 1) % size) { MPI_Recv(&B[start], block_size, MPI_INT, i, TAG, MPI_COMM_WORLD, &status); } } MPI_Barrier(MPI_COMM_WORLD); end_time = MPI_Wtime(); if (rank == 0) { printf("Writing result to file...\n"); FILE* fp; errno_t err; err = fopen_s(&fp, "sorted_array.txt", "w"); for (i = 0; i < N; i++) { fprintf(fp, "%d\n", B[i]); } fclose(fp); printf("Done!\n"); printf("Time used: %.6f seconds\n", end_time - start_time); } MPI_Finalize(); return 0; }

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