以下为barrier的代码帮我写一个reset #include "barrier.h" #include <QPixmap> #include <QRect> #include "config.h" barrier::barrier() { //敌机资源加载 m_barrier.load(":/res/guan3.png"); //敌机位置 m_X = GAME_WIDTH; m_Y = 300; //敌机状态 m_Free = true; //敌机速度 m_Speed = BARRIER_SPEED; //敌机矩形 m_Rect.setWidth(m_barrier.width()); m_Rect.setHeight(m_barrier.height()); m_Rect.moveTo(m_X,m_Y); } void barrier::updatePosition() { //空闲状态,不计算坐标 if(m_Free) { return; } m_X += m_Speed; m_Rect.moveTo(m_X,m_Y); if(m_X >= GAME_WIDTH + m_Rect.width()) { m_Free = true; } }
时间: 2024-04-15 13:32:09 浏览: 209
barrier_leaflet pdf文档整理.zip
根据你提供的 `barrier` 类的代码,你可以在其中添加一个 `reset` 函数来重置障碍物的状态。
```cpp
void barrier::reset()
{
// 重置障碍物位置
m_X = GAME_WIDTH;
m_Y = 300;
// 重置障碍物状态
m_Free = true;
// 重置障碍物矩形
m_Rect.moveTo(m_X, m_Y);
}
void barrier::updatePosition()
{
// 空闲状态,不计算坐标
if (m_Free)
{
return;
}
m_X += m_Speed;
m_Rect.moveTo(m_X, m_Y);
if (m_X >= GAME_WIDTH + m_Rect.width())
{
//碍物超出屏幕,重置障碍物
reset();
}
}
```
在 `reset` 函数中,将障碍物的位置移动到初始位置,将状态设置为空闲,并更新障碍物的矩形位置。在 `updatePosition` 函数中,如果障碍物超出屏幕,则调用 `reset` 函数来重置障碍物。
这样,当需要重置障碍物时,可以调用 `barrier` 对象的 `reset` 函数来重新设置障碍物的状态和位置。
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