block float point

时间: 2024-01-29 16:00:40 浏览: 27
浮点数阻塞是指在计算机中进行浮点运算时发生的一种现象。由于硬件实现的限制,浮点数运算通常需要更多的周期来完成,从而导致执行浮点数运算的指令在执行期间会阻塞其他指令的执行。这种阻塞会影响计算机的整体性能。 浮点数阻塞通常发生在两个浮点数操作之间。当一个浮点数操作还没有完成时,后续的浮点数操作需要等待之前的操作完成才能执行。这会导致整个指令序列的执行时间延长,从而降低了计算机的运算速度。 为了减少浮点数阻塞的影响,计算机设计中采用了一些方法和技术。例如,采用了乱序执行和超标量执行等技术,可以在等待浮点数操作完成的同时,同时执行其他指令,从而提高了计算机的效率。 此外,优化编译器也可以对程序进行优化,以减少浮点数阻塞带来的影响。编译器可以对代码进行重排、循环展开、向量化等操作,来使浮点数操作更加的高效,从而减少浮点数阻塞的发生。 总而言之,浮点数阻塞是浮点数运算过程中的一种现象,它会降低计算机的性能。为了减少阻塞的影响,计算机设计采用了一些优化技术,而编译器也可以对代码进行优化。
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.rotation{ width: 535px; height: 400px; } .Pictureul{ width: 430px; height: 320px; position: absolute; } .pli{ width: 432px; height: 320px; float: left; } .pi2{ top: 240px; width: 430px; height: 320px; position: absolute; background: url("../images/p2.jpg"); opacity: 0; } .pi3{ top: 0px; width: 430px; height: 320px; position: absolute; background: url("../images/p3.jpg"); opacity: 0; } .pi4{ top: 0px; width: 430px; height: 320px; position: absolute; background: url("../images/p4.jpg"); opacity: 0; } .Pictureul2{ padding-top: 15px; padding-left: 180px; } .Pictureul2 li{ float: left; margin-left: 5px; } .pictureul1, .Pictureul2 { display: inline-block; } .Pictureul2 >.point2:hover .pi2{ opacity: 1; } .Pictureul2 >.point2:hover .pi1{ opacity: 0; }把这段代码改为hover不同的point能够改变图片

请尝试以下代码: ``` .rotation { width: 535px; height: 400px; } .Pictureul { width: 430px; height: 320px; position: absolute; } .pli { width: 432px; height: 320px; float: left; } .pi2 { top: 240px; width: 430px; height: 320px; position: absolute; background: url("../images/p2.jpg"); opacity: 0; } .pi3 { top: 0px; width: 430px; height: 320px; position: absolute; background: url("../images/p3.jpg"); opacity: 0; } .pi4 { top: 0px; width: 430px; height: 320px; position: absolute; background: url("../images/p4.jpg"); opacity: 0; } .Pictureul2 { padding-top: 15px; padding-left: 180px; } .Pictureul2 li { float: left; margin-left: 5px; } .pictureul1, .Pictureul2 { display: inline-block; } .Pictureul2 > .point1:hover ~ .pi1 { opacity: 1; } .Pictureul2 > .point2:hover ~ .pi2 { opacity: 1; } .Pictureul2 > .point3:hover ~ .pi3 { opacity: 1; } .Pictureul2 > .point4:hover ~ .pi4 { opacity: 1; } .pi1 { top: 0px; width: 430px; height: 320px; position: absolute; background: url("../images/p1.jpg"); opacity: 1; } ``` 在这个新代码中,我们为每个点分配了一个唯一的类名(例如,.point1,.point2,.point3等),并且使用CSS选择器“~”来指定当鼠标悬停在不同的点上时,应该显示哪个图片。此外,我们还添加了一个名为.pi1的类,以确保第一张图片在页面加载时显示。

.Pictureul{ width: 430px; height: 320px; position: absolute; } .pli{ width: 432px; height: 320px; float: left; } .pi2{ top: 0px; width: 430px; height: 320px; position: absolute; background: url("../images/p2.jpg"); opacity: 0; transition:all 0.5s; } .pi3{ top: 0px; width: 430px; height: 320px; position: absolute; background: url("../images/p3.jpg"); opacity: 0; transition:all 0.5s; } .pi4{ top: 0px; width: 430px; height: 320px; position: absolute; background: url("../images/p4.jpg"); opacity: 0; transition:all 0.5s; } .Pictureul2{ padding-top: 15px; padding-left: 180px; } .Pictureul2 li{ float: left; margin-left: 5px; } .pictureul1, .Pictureul2 { display: inline-block; } .Pictureul2 .point2:hover .pi2{ opacity: 1; } .Pictureul2 .point2:hover .pi1{ opacity: 0 ; }更改这串代码实现点击不同point能够完成图片的切换

可以在每个point上添加一个点击事件,触发事件时改变对应的图片的opacity属性值即可完成图片的切换。具体的实现方式如下: 1. 在每个point元素上添加一个data-index属性,表示对应的图片的索引值,例如: ```html <ul class="Pictureul2"> <li class="point2" data-index="1">1</li> <li class="point2" data-index="2">2</li> <li class="point2" data-index="3">3</li> </ul> ``` 2. 在JavaScript中获取所有point元素,并为其添加点击事件,示例如下: ```javascript const points = document.querySelectorAll('.point2'); const pictures = document.querySelectorAll('.Pictureul .pli'); points.forEach((point) => { point.addEventListener('click', () => { const index = point.dataset.index; pictures.forEach((picture) => { picture.style.opacity = 0; }); pictures[index - 1].style.opacity = 1; }); }); ``` 其中,通过获取点击的point元素的data-index属性值来获取对应的图片的索引值,然后将所有图片的opacity属性值设置为0,再将对应索引值的图片的opacity属性值设置为1即可完成图片的切换。

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