c语言实现七巧板,能够旋转和拖拽

时间: 2023-06-24 11:08:40 浏览: 55
实现七巧板需要用到图形库,例如使用OpenGL或者SDL来实现。下面是一个基本的实现思路: 1. 定义七个不同形状的木块,可以使用一个结构体来表示,结构体中包含坐标信息、颜色信息和顶点信息等。 2. 使用图形库绘制出七个木块,并将它们组合成七巧板的形状。 3. 实现旋转功能,可以使用鼠标点击木块并拖动来实现旋转。在鼠标按下时记录当前坐标,然后根据鼠标移动的距离计算出旋转角度,最后更新坐标信息并重绘图形。 4. 实现拖拽功能,可以使用鼠标点击并拖动来移动木块。在鼠标按下时记录当前坐标,然后根据鼠标移动的距离更新坐标信息并重绘图形。 5. 实现碰撞检测,保证七个木块不会重叠或者越界。 这里提供一个基于SDL2的简单实现示例(仅供参考): ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <SDL2/SDL.h> const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; typedef struct { int x, y; // 坐标 int w, h; // 宽度和高度 SDL_Color color; // 颜色 SDL_Point vertices[4]; // 四个顶点 float angle; // 旋转角度 } Block; // 定义七个不同形状的木块 Block blocks[7] = { {100, 100, 80, 80, {255, 0, 0, 255}, {{0, 0}, {80, 0}, {80, 80}, {0, 80}}, 0}, {200, 200, 80, 40, {0, 255, 0, 255}, {{0, 0}, {80, 0}, {80, 40}, {0, 40}}, 0}, {300, 300, 60, 60, {0, 0, 255, 255}, {{0, 0}, {60, 0}, {60, 60}, {0, 60}}, 0}, {400, 400, 40, 80, {255, 255, 0, 255}, {{0, 0}, {40, 0}, {40, 80}, {0, 80}}, 0}, {500, 100, 80, 80, {255, 0, 255, 255}, {{0, 0}, {80, 0}, {80, 80}, {0, 80}}, 0}, {400, 200, 60, 60, {0, 255, 255, 255}, {{0, 0}, {60, 0}, {60, 60}, {0, 60}}, 0}, {300, 400, 40, 80, {255, 255, 255, 255}, {{0, 0}, {40, 0}, {40, 80}, {0, 80}}, 0} }; // 记录当前选中的木块索引 int selected_block = -1; // 判断是否在矩形内部 bool inside_rect(SDL_Point point, SDL_Rect rect) { return point.x >= rect.x && point.x <= rect.x + rect.w && point.y >= rect.y && point.y <= rect.y + rect.h; } // 绘制一个矩形 void draw_rect(SDL_Renderer* renderer, SDL_Rect rect, SDL_Color color) { SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, color.a); SDL_RenderDrawRect(renderer, &rect); } // 绘制一个填充矩形 void fill_rect(SDL_Renderer* renderer, SDL_Rect rect, SDL_Color color) { SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, color.a); SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); } // 绘制一个多边形 void draw_polygon(SDL_Renderer* renderer, SDL_Point* vertices, int count, SDL_Color color) { SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, color.a); SDL_RenderDrawLines(renderer, vertices, count + 1); } // 绘制一个填充多边形 void fill_polygon(SDL_Renderer* renderer, SDL_Point* vertices, int count, SDL_Color color) { SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, color.a); SDL_RenderFillPolygon(renderer, vertices, count); } // 旋转一个点 SDL_Point rotate_point(SDL_Point point, SDL_Point center, float angle) { SDL_Point new_point; float s = sin(angle); float c = cos(angle); new_point.x = center.x + (point.x - center.x) * c - (point.y - center.y) * s; new_point.y = center.y + (point.x - center.x) * s + (point.y - center.y) * c; return new_point; } // 旋转一个矩形 SDL_Rect rotate_rect(SDL_Rect rect, SDL_Point center, float angle) { SDL_Rect new_rect; SDL_Point vertices[4] = { {rect.x, rect.y}, {rect.x + rect.w, rect.y}, {rect.x + rect.w, rect.y + rect.h}, {rect.x, rect.y + rect.h} }; for (int i = 0; i < 4; i++) { vertices[i] = rotate_point(vertices[i], center, angle); } int min_x = vertices[0].x, max_x = vertices[0].x, min_y = vertices[0].y, max_y = vertices[0].y; for (int i = 1; i < 4; i++) { if (vertices[i].x < min_x) min_x = vertices[i].x; if (vertices[i].x > max_x) max_x = vertices[i].x; if (vertices[i].y < min_y) min_y = vertices[i].y; if (vertices[i].y > max_y) max_y = vertices[i].y; } new_rect.x = min_x; new_rect.y = min_y; new_rect.w = max_x - min_x; new_rect.h = max_y - min_y; return new_rect; } int main(int argc, char* argv[]) { SDL_Window* window = NULL; SDL_Renderer* renderer = NULL; SDL_Event event; bool quit = false; SDL_Rect screen_rect = {0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT}; SDL_Point mouse_down_pos = {0, 0}; SDL_Point mouse_up_pos = {0, 0}; SDL_Point mouse_pos = {0, 0}; float mouse_down_angle = 0; float mouse_up_angle = 0; if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { printf("SDL_Init failed: %s\n", SDL_GetError()); return -1; } window = SDL_CreateWindow("七巧板", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN); if (window == NULL) { printf("SDL_CreateWindow failed: %s\n", SDL_GetError()); return -1; } renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); if (renderer == NULL) { printf("SDL_CreateRenderer failed: %s\n", SDL_GetError()); return -1; } while (!quit) { while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { quit = true; } else if (event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN) { mouse_down_pos.x = event.button.x; mouse_down_pos.y = event.button.y; // 判断是否点击到了木块 for (int i = 0; i < 7; i++) { if (inside_rect(mouse_down_pos, blocks[i])) { selected_block = i; mouse_down_angle = blocks[i].angle; break; } } } else if (event.type == SDL_MOUSEBUTTONUP) { mouse_up_pos.x = event.button.x; mouse_up_pos.y = event.button.y; // 计算旋转角度 if (selected_block != -1) { float dx = mouse_up_pos.x - mouse_down_pos.x; float dy = mouse_up_pos.y - mouse_down_pos.y; mouse_up_angle = atan2(dy, dx); float angle = mouse_up_angle - mouse_down_angle; blocks[selected_block].angle += angle; selected_block = -1; } } else if (event.type == SDL_MOUSEMOTION) { mouse_pos.x = event.motion.x; mouse_pos.y = event.motion.y; // 移动木块 if (selected_block != -1) { blocks[selected_block].x += mouse_pos.x - mouse_down_pos.x; blocks[selected_block].y += mouse_pos.y - mouse_down_pos.y; mouse_down_pos = mouse_pos; } } } SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255); SDL_RenderClear(renderer); // 绘制七巧板 for (int i = 0; i < 7; i++) { Block block = blocks[i]; SDL_Rect rect = {block.x, block.y, block.w, block.h}; SDL_Point center = {block.x + block.w / 2, block.y + block.h / 2}; SDL_Point vertices[4] = { {block.x, block.y}, {block.x + block.w, block.y}, {block.x + block.w, block.y + block.h}, {block.x, block.y + block.h} }; for (int j = 0; j < 4; j++) { vertices[j] = rotate_point(vertices[j], center, block.angle); } fill_polygon(renderer, vertices, 4, block.color); draw_polygon(renderer, vertices, 4, {0, 0, 0, 255}); } SDL_RenderPresent(renderer); } SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } ``` 这是一个简单的示例代码,实现了七巧板的旋转和拖拽功能,但是没有实现碰撞检测等高级功能,读者可以自行进行扩展和优化。

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