c语言回溯法求解七巧板着色问题
时间: 2023-06-17 09:03:49 浏览: 289
七巧板着色问题是一个经典的NP完全问题,回溯法是一种常用的解法。
七巧板是由七个不同形状的小板组成的,要求用完所有小板,将它们拼成一个规定形状的大板,并且每个小板都要被染上一种颜色。这就是七巧板着色问题,其实质是将七巧板分别染成不同的颜色,使得它们拼成的大板符合要求。
回溯法的基本思想是从问题的某一种状态出发,搜索所有可能的解,当搜索到某一步时发现该步不能得到可行解时,就返回上一步继续搜索,直到找到解或者所有可能的状态都被搜索过。
具体实现时,我们可以从七巧板的某个小板开始,枚举该小板可能的位置和颜色,然后递归搜索下一个小板的位置和颜色。每次递归时,我们检查当前的状态是否合法,如果不合法就回溯到上一个状态继续搜索。
下面是C语言的实现代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
const int BOARD_SIZE = 35; // 大板的大小
const int BLOCK_NUM = 7; // 小块的数量
const int MAX_COLOR = 4; // 最多的颜色数
// 每个小块的形状和初始位置
const int blocks[BLOCK_NUM][4][2] = {
{{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}}, // I
{{0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}}, // O
{{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 1}}, // T
{{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 2}}, // L
{{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 0}}, // J
{{0, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 2}}, // S
{{0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, -1}} // Z
};
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 大板
bool used_color[MAX_COLOR]; // 记录每种颜色是否已经使用过
// 判断当前状态是否合法
bool is_valid(int block_id, int color, int x, int y) {
// 遍历小块的每个格子
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int nx = x + blocks[block_id][i][0];
int ny = y + blocks[block_id][i][1];
// 判断是否越界
if (nx < 0 || nx >= BOARD_SIZE || ny < 0 || ny >= BOARD_SIZE) {
return false;
}
// 判断是否与相邻的小块颜色相同
if (board[nx][ny] >= 0 && board[nx][ny] == color) {
return false;
}
}
return true;
}
// 回溯搜索
bool backtrack(int block_id) {
// 如果所有小块都已经染色,说明已经找到了可行解
if (block_id == BLOCK_NUM) {
return true;
}
// 枚举当前小块可能的位置和颜色
for (int x = 0; x < BOARD_SIZE; x++) {
for (int y = 0; y < BOARD_SIZE; y++) {
for (int color = 0; color < MAX_COLOR; color++) {
// 如果该颜色已经被使用过,跳过
if (used_color[color]) {
continue;
}
// 判断是否可以将当前小块染成该颜色
if (is_valid(block_id, color, x, y)) {
// 染色
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int nx = x + blocks[block_id][i][0];
int ny = y + blocks[block_id][i][1];
board[nx][ny] = color;
}
used_color[color] = true;
// 递归搜索下一个小块
if (backtrack(block_id + 1)) {
return true;
}
// 回溯
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int nx = x + blocks[block_id][i][0];
int ny = y + blocks[block_id][i][1];
board[nx][ny] = -1;
}
used_color[color] = false;
}
}
}
}
return false;
}
int main() {
// 初始化大板和颜色
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
board[i][j] = -1;
}
}
for (int i = 0; i < MAX_COLOR; i++) {
used_color[i] = false;
}
// 搜索可行解
if (backtrack(0)) {
// 输出结果
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
printf("%d ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
} else {
printf("No solution.\n");
}
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用一个二维数组`board`表示大板的状态,-1表示该位置没有被染色,0~3表示四种颜色。使用一个布尔数组`used_color`记录每种颜色是否已经被使用过。`is_valid`函数用于判断当前状态是否合法,`backtrack`函数用于递归搜索解。
最后,我们在`main`函数中初始化大板和颜色,然后调用`backtrack`函数搜索可行解。如果找到了可行解,就输出结果;否则输出"No solution"。
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