c语言实现七巧板并且自动判断游戏是否结束
时间: 2024-02-03 16:03:03 浏览: 160
C#七巧板游戏
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实现七巧板的过程可以分为以下几个步骤:
1. 定义七巧板的形状,可以用二维数组来表示,其中1表示有方块,0表示没有方块。
2. 定义游戏界面,也可以用二维数组来表示,其中0表示空白,1表示有方块,-1表示已经放置的七巧板。
3. 定义七巧板的类型和方向,可以用结构体来表示。
4. 实现一个函数,用于检查某个位置能否放置某个七巧板。可以通过遍历七巧板的形状和游戏界面来实现。
5. 实现一个函数,用于放置某个七巧板到指定位置。需要将七巧板的形状和游戏界面进行相应的修改。
6. 实现一个函数,用于判断游戏是否结束。可以通过检查游戏界面中是否还有空白位置来判断。
下面是一个示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#define WIDTH 8
#define HEIGHT 8
// 定义七巧板的形状
int blocks[][5][5] = {
{
{0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0}
},
{
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0}
},
// 其他七巧板的形状
};
// 定义游戏界面
int board[HEIGHT][WIDTH] = {0};
// 定义七巧板的类型和方向
struct block {
int type;
int dir;
};
// 检查某个位置能否放置某个七巧板
bool can_place(struct block b, int x, int y) {
int shape[5][5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
shape[i][j] = blocks[b.type][i][j];
if (b.dir == 1) {
shape[i][j] = blocks[b.type][i][4-j];
} else if (b.dir == 2) {
shape[i][j] = blocks[b.type][4-i][j];
} else if (b.dir == 3) {
shape[i][j] = blocks[b.type][4-i][4-j];
}
}
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
if (shape[i][j] == 1 && (x+i >= HEIGHT || y+j >= WIDTH || board[x+i][y+j] != 0)) {
return false;
}
}
}
return true;
}
// 放置某个七巧板到指定位置
void place(struct block b, int x, int y) {
int shape[5][5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
shape[i][j] = blocks[b.type][i][j];
if (b.dir == 1) {
shape[i][j] = blocks[b.type][i][4-j];
} else if (b.dir == 2) {
shape[i][j] = blocks[b.type][4-i][j];
} else if (b.dir == 3) {
shape[i][j] = blocks[b.type][4-i][4-j];
}
}
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
if (shape[i][j] == 1) {
board[x+i][y+j] = -1;
}
}
}
}
// 判断游戏是否结束
bool is_gameover() {
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
return false;
}
}
}
return true;
}
int main() {
// 初始化游戏界面
// ...
// 循环读入七巧板的类型和方向,并尝试放置到游戏界面中
while (true) {
struct block b;
int x, y;
scanf("%d%d%d", &b.type, &b.dir, &x, &y);
if (can_place(b, x, y)) {
place(b, x, y);
if (is_gameover()) {
printf("Game over!\n");
break;
}
} else {
printf("Cannot place the block!\n");
}
}
return 0;
}
```
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